Kaip ir bet kuris kitas, žaidimų dizainerio profesija apima daugybę funkcijų ir subtilybių. Žemiau pateikti patarimai bus naudingi pirmiausia pradedantiesiems žaidimų kūrime.
Žaisk daug
Neužtenka žaisti tik mėgstamo žanro žaidimus. Būtina turėti laiko aprėpti viską, kas įmanoma. Tuo pačiu metu būtina atkreipti dėmesį į visas žaidimo ypatybes: tam tikrų elementų pusiausvyrą, sąsają ir jos konstrukciją, spalvų schemas, nustatymą, visų rūšių mechaniką, garso takelį, turinio užpildymą ir kt. Kiekviename žaidime reikia rasti ir pastebėti tas akimirkas, kurių dėka jis tapo sėkmingas.
Gebėti stebėti žaidimų rinką
Supraskite, kas šiuo metu yra tendencija ir gali duoti pajamų, o kas pasenę. Žaidimų pramonė yra gyvas organizmas su vis kitomis savybėmis, kurias labai svarbu tirti. Interneto pagalba turite sekti naujienas, užsiprenumeruoti įvairius naudingus laiškus, skaityti straipsnius apie žaidimus populiariose svetainėse. Gautą informaciją reikia išanalizuoti ir, jei pageidaujama, įrašyti sau patogia forma.
Dirbkite tik prie komerciškai sėkmingų projektų
Labai svarbu sukurti žaidimų, kurie uždirbo tam tikras pajamas, portfelį. Jei žaidimas buvo sukurtas ir neatnešė pinigų, tada grubios klaidos buvo padarytos net planavimo etape. Laikas buvo sugaištas. Kokia yra tikslinė projekto auditorija (TA), aplinka, žanras ir kt. Kodėl tai, o ne kažkas kita? Viskas turi būti apgalvota iš anksto.
Žaidimo dizaineris yra visos komandos grandis
Jis sugalvoja idėją ir visais įmanomais būdais ją perduoda programuotojams ir menininkams: naudodamas dizainą, koncepcijos dokumentus, diagramas, brėžinius, nuorodas, žodžiu ir kt. Visa informacija turėtų būti gerai struktūrizuota, visiems suprantama.
Teisingas požiūris į kritiką
Turite mokėti išklausyti kritiką ir tada įrodyti savo požiūrį, arba, jei pasitaiko klaidų, atlikite reikiamus projekto pakeitimus. Emocijoms nėra vietos, nes bet kokios kritikos tikslas yra pagerinti galutinį produktą. Tačiau taip pat nebūtina aklai sekti vadovo nurodymu. Vadovas taip pat yra gyvas žmogus, turintis nuolat besikeičiančią nuotaiką ir subjektyvų matymą. Nėra fakto, kad padarę tai, ko nori vadovybė, nereikės visko perdaryti iš naujo.