Kaip Padaryti Laikmatį „Minecraft“?

Turinys:

Kaip Padaryti Laikmatį „Minecraft“?
Kaip Padaryti Laikmatį „Minecraft“?

Video: Kaip Padaryti Laikmatį „Minecraft“?

Video: Kaip Padaryti Laikmatį „Minecraft“?
Video: Kaip pradėti minecraft žaidimą 2024, Kovas
Anonim

Viena iš įdomiausių veiklų sau „Minecraft“, daugelis šio žaidimo gerbėjų vertina visų rūšių mechanizmų ir schemų kūrimą. Tokiose įmonėse paprastai neįmanoma išsiversti nenaudojant raudono akmens ir juo pagrįstų prietaisų. Pavyzdžiui, kai kuriais atvejais grandinei reikės laikmačio.

„Minecraft“laikmatis yra daug svarbesnis nei paprastas laikrodžio mechanizmas
„Minecraft“laikmatis yra daug svarbesnis nei paprastas laikrodžio mechanizmas

„Minecraft“redstone'o mechanizmų laikmatis

Verta pasakyti, kad kai gimė „Minecraft“, kompiuterinių žaidimų pasaulyje jau buvo daugybė panašių „smėlio dėžučių“(pavyzdžiui, terariumų). Tačiau tai greitai užėmė savo nišą ir buvo pamėgta daugelio žaidėjų labiau nei kai kurie jo kolegos. Viena iš šios padėties priežasčių tikriausiai buvo tik sugebėjimas sukonstruoti įvairius šio „kalnakasio“žaidimo mechanizmus.

Bet kurioje iš žaidėjų sukurtų schemų raudonasis akmuo vaidina ypatingą vaidmenį - raudonų fakelų ar dulkių pavidalu. Pastarasis čia atlieka laidų, jungiančių mechanizmo dalis, funkciją. Laikmatyje taip pat yra raudonas akmuo.

Jie gali būti sudaryti iš skirtingų elementų, tačiau dažnai, kai reikalingas redstone signalo (redstone) uždelsimas, žaidėjai nustato laikmatį. Šis terminas apima visą prietaisų grupę ir ne visi iš jų atrodys kaip laikrodis.

Paprasčiausia laikmačio versija - laikrodžio generatorius - yra mažiausiai trijų (kitaip viskas išdegs) keitiklių grandinė. Pastarieji dar vadinami NE vartais ir yra įtaisai, kurie grąžina signalus, kurie yra priešingi tam, ką jie gavo per redstone laidus.

Tačiau daug dažniau žaidėjai konstruoja laikmačius iš kartotuvų (arba sujungia juos su keitikliais). Tokios schemos turi daug trūkumų, tačiau pagal paskirtį jos dažnai būna „vienkartinės“- pavyzdžiui, jos padeda aktyvuoti dinamitą paprastuose spąstuose.

Kartotuvai (angliškai dar vadinami kartotuvais) yra pagaminti iš trijų akmens luitų, kurie yra apatinėje horizontalioje darbastalio eilėje. Į jo centrinį lizdą dedamas raudonakmenio dulkių vienetas, o jo šonuose - du raudoni deglai.

Sukurti kartotuvo laikmatį vienkartiniam naudojimui nėra sunku. Norėdami tai padaryti, turite įdėti tam tikrą kartotuvų skaičių ant žemės arba ant grindų iš eilės, o palei jį - beveik tą patį, bet taip, kad jame būtų vienas mažiau įrenginių. Šiame tuščiame kvadrate turite uždėti raudonakmenis dulkes ir nubrėžti kelią nuo jų į šoną, o šios vielos gale - sumontuoti svirtį.

Į ilgesnę kartotuvų eilę, esančią priešingoje trumpoje pusėje, taip pat turėtumėte supilti raudonakmenį, į kurio kitą galą sujungsite dinamitą. Paspaudus gaiduką, po kurio laiko pasigirs sprogimas (po kelių sekundžių, kuriam jis užsitęs, tokį įrenginį sukūręs „kalnakasis“turės laiko pabėgti).

Kaip padaryti įprastą laikmatį

Tačiau jei norite pastatyti kažką panašaus į sekundes skaičiuojantį laikrodį, turite elgtis šiek tiek kitaip. Pats paprasčiausias šio tipo įrenginys (rodantis skaičius nuo nulio iki devynių), jums reikės daug raudonų deglų, kartotuvų ir raudonų akmenų dulkių, bet kokių tvirtų kaladėlių ir 21 lipnaus stūmoklio.

Pirma, siena turėtų būti pastatyta vienuolikos blokų aukščio, dviejų storių ir septynių pločio. Atidarykite jame esančias aštuonias figūras (panašias į tas, kurios matomos elektroniniame laikrodžio ekrane), kad kiekvienas iš joje esančių „smūgių“būtų trijų blokų dydžio (iš viso yra septynios tokios grupės). Įkiškite visus lipnius stūmoklius į šias skylutes ant antrojo sienos sluoksnio.

Laikmačiai gali veikti nuolat - jei jų grandinės suprojektuotos taip, kad veiktų automatiškai. Tačiau kartais jie „sustingsta“, kai pasaulis yra paleidžiamas iš naujo arba kai žaidėjai nuo jų nutolę daugiau nei dešimt gabalų.

Sienos gale raudonų akmenų vielomis sujunkite visas stūmoklių grupes. Tada pritvirtinkite tris kartotuvus prie kiekvienos aštuonios paveikslo horizontalios linijos ir vieną prie vertikalių eilučių. Į kiekvieną kartotuvą įneškite raudonų dulkių.

Iš būsimo laikmačio galo - šiek tiek toliau nuo jo ir lygiagrečiai su juo - kiekviename išdėstykite dešimt septyniolikos vientisų blokų eilučių. Atstumas tarp jų turėtų būti du kubai. Kiekvienoje iš eilučių, tik vienoje pusėje (visoms toms pačioms), būtina nustatyti septynis fakelus, atitraukiant du blokus nuo linijų kraštų ir žengiant žingsnį viename bloke. Sujunkite visą šią konstrukciją su gyvate, pristatydami tvirtus blokus.

Dabar turėtumėte piešti ant raudonakmenio linijos, kiekvieno naujo gauto paveikslo posūkio pradžioje atsitraukdami po du blokus ir nepaisydami trumpų jo pusių (tačiau tuo pačiu metu kampuose turite įdėti raudono akmens taškus). Po to raudonas akmens dulkes pilkite tik po deglais.

Išilgai linijų - toje pusėje, kuri yra priešinga raudonoms lemputėms - pastatykite kartotuvus. Beje, geriau nustatyti visus šio dizaino kartotuvus maksimaliai vėluojant (ypač jei kompiuteris nėra labai galingas).

Belieka tik nupiešti raudonakmenio dulkių eilutes per gyvatę (bet tik palei žemę, nieko nepilant ant jos sudedamųjų dalių), sujungiant jos sienose įrengtus fakelus. Gauti septyni takeliai yra sujungti su kiekviena laikmačio aštuntojo paveikslo puse (šiuo atveju vienoje iš grandinės sekcijų turi būti sumontuota daugybė kartotojų).

Nuo priešingo gyvatės galo uždėkite kaladėlę su mygtuku šiek tiek toliau, vedant prie jos raudonakmenę vielą. Uždarykite laikmačio ekrano skyles - ten, kur yra lipnūs stūmokliai - su vientisais blokais viename sluoksnyje, lygiu su siena. Įjungus įrenginį, skaičiai pradės mirksėti.

Rekomenduojamas: