Turėti savo mobilųjį žaidimą yra geras pasyvių pajamų šaltinis. Tačiau, kad jis taptų populiarus, turite šiek tiek pasistengti.
Tai būtina
- - Laisvalaikis
- - kūrėjų komanda
- - grynaisiais *
- - gebėjimas analizuoti rinką
Nurodymai
1 žingsnis
Nustatykite užimtumo laipsnį. Norėdami sukurti savo mobilųjį žaidimą, reikia įdėti pastangų ir išteklių, įskaitant laisvalaikį. Verta apsvarstyti, ar jūsų projektas gali užtrukti visą laiką, be jūsų pagrindinio darbo, tai reikėtų aptarti su draugais ir šeima.
2 žingsnis
Pasirinkite žanrą. Žaidimų parduotuvėse gausu pavadinimų, viršelių ir veislių. Jūsų užduotis - analizuojant rinką, pasirinkti būsimo žaidimo žanrą. Populiariausius projektus iš esamų galima rasti tokiose parduotuvėse kaip „Play Market“ir „AppStore“skiltyse „Populiarus“arba „Redaktoriaus pasirinkimas“. Dažniausiai reitingų viršuje yra „šaudę“projektai. Jei ieškosite „20 geriausių žaidimų“arba „populiariausi žaidimai“, greičiausiai rasite reikiamą ir atnaujintą informaciją.
3 žingsnis
Pasirinkite sunkumo lygį. Žaidimas gali būti su siužetu ar be jo, su dialogais ar be jų, jame esančios nuotraukos gali būti įvairaus sudėtingumo, galiausiai siužetas gali būti su viena gaire arba su keliomis. Visus šiuos niuansus verta atsižvelgti į žanrą. Pavyzdžiui, jei savo žanru pasirinkote „clicker“, apsvarstykite siužetą (ar jo nebuvimą) ir asmens motyvaciją liesti ekraną.
4 žingsnis
Apibrėžkite komandą. Jei jūsų žaidime yra istorija, jums reikia pasakojimo dizainerio, jei yra paveikslėlių - menininko, jei yra animacijų - animatoriaus ir kt. Vienintelis jums reikalingas, nepriklausomai nuo žanro ir papildomų parametrų, yra programuotojas, kuris sukurs kodą tam tikra programavimo kalba.
5 žingsnis
Paskirstykite lėšas. Čia verta pasakyti, kad turėsite išleisti pinigus dviem atvejais: jei jūsų komanda nesutinka dirbti įgyvendindama idėją, taip pat jei ateityje planuojate paskelbti savo žaidimą mokamose svetainėse (pavyzdžiui, „AppStore“)).
6 žingsnis
Sekite procesą. Jei esate savo projekto vadovas ir nedalyvaujate kūrime, tai visiškai nereiškia, kad galite iškvėpti. Priešingai, jūs turite nuolat žinoti. Kontroliuokite terminus, pateikite reikiamą medžiagą savo komandai ir tuo pačiu išanalizuokite rinką (staiga pasirodys įdomus lustas, kurį bus galima įdėti į jūsų žaidimą), taip pat pateikite būsimą savo šedevro aprašymą parduotuvėms..
7 žingsnis
Įdėkite žaidimą į aikštę. Kai projektas bus baigtas ir bus visiškai įgyvendintas, jį bus galima siųsti į žaidimų aikšteles (Rusijoje dažniausiai yra „AppStore“ir „PlayMarket“). Išnagrinėkite visus šių svetainių niuansus, įskaitant galimas finansines patalpinimo išlaidas. Kiekvienam žaidimui turite užpildyti aprašą, taip pat parengti raktinių žodžių sąrašą (kitaip prašymai, pagal kuriuos vartotojai ras jūsų žaidimą), apgalvokite pavadinimą - trumpą, bet ryškų. Negalite išsiversti be grafikos - parduotuvėje esančių piktogramų ir žaidimo ekrano kopijų.
8 žingsnis
Pagalvokite apie reklamą. Daugelis populiarių žaidimų visiškai nereikalauja žaidėjų investicijų, tačiau žaidimo metu jie aktyviai rodo jiems reklamą, kad užsidirbtų pinigų savo sumanymui. Dėl reklamos galima derėtis ir parduotuvėje, kurioje vyksta jūsų projektas. Jei dirbdami prie žaidimo galvojote apie vidinio pajamų gavimo būdus, jums gali nereikėti reklamos.
9 žingsnis
Analizuokite pažangą. Žaidimą reikėtų ne tik išleisti, bet ir laikas nuo laiko jį atnaujinti, galbūt, norint išplėtoti siužetą, kad vartotojams nebūtų nuobodu jį žaisti. Tai turėtų būti apgalvota iš anksto, tačiau viskas gerai, jei tai padarysite po projekto išleidimo. Be to, būtų malonu pažvelgti į žaidimo statistiką (atsisiuntimų skaičių, mokėjimų skaičių, ištrynimų skaičių, skelbimų peržiūrų skaičių ir kt.).