Kaip rasti vieną iš visų „DotA“herojų, kurį žaisdamas niekada negalėsi atsisakyti? Šis straipsnis skirtas padėti jums pasirinkti.
Keli autoriaus žodžiai:
Šis straipsnis yra daugiau tiriamasis straipsnis. Nereikėtų to laikyti vadovu ir laukti, kol čia bus aiškus veiksmų vadovas. Raginu jus perskaityti grynai dėl susidomėjimo. Tai padės jums iš naujo pažvelgti į Dotos herojus. Mėgaukitės skaitymu!
„International 3“įvyko visai neseniai. Tie, kurie domėjosi, žino, kiti galės sužinoti dabar, kai didįjį turnyro finalą stebėjo net 850 kilogramų žmonės. Ką tai reiškia? Tiesiog „Dota2“yra elektroninio sporto disciplina, kuri vis labiau įgauna sporto šakos formą. Tai yra, plėtojant (teigiama ar neigiama kryptimi - ne taip svarbu tam, apie ką kalbame), ne tik žaidimo kultūrą, bet ir visos bendruomenės kultūrą. Vis daugiau žmonių prisijungia, visų pirma, žiūri žaidimus, stebi žaidimą kaip reginį. Ir tai yra labai didelis postūmis populiarinti esportą.
Minėto „grandioziškiausio metų įvykio“šešėlyje įvyko dar vienas, ne toks ryškus, bet toks reikšmingas įvykis, kad gali paveikti visą tolesnę esporto plėtrą. Ponios ir ponai, išleidus „Dota2“, į šio žaidimo gerbėjų gretas pateks nežinomas skaičius milijonų žaidėjų. Pagalvokite, koks didelis yra mūsų bendruomenės mastas su visa jo žaidimo kultūra (kas ką pasakytų, o kultūra, nors ir ne visur, kyla su kiekvienu aludėje žaidžiamu žaidimu), jos sporto piktogramos, su visomis pramogomis ir turtingumu gražių „DotA“akimirkų.
Dabar atsiminkite, kad vaikystėje kieme žaidėte futbolą. Kur kas nors iš komandos žaidė blogai - jis, be abejo, buvo išplitęs puviniu, tačiau, nepaisant to, visi bandė perimti žaidimą ant savo pečių. Ir tai tikrai karališkas verslas. Kai kurie, galbūt visi, prisimena, kaip norėjai žaisti tikrai šauniai. Norint ne tik draskytis ir mėtytis dykvietėje už mokyklos, bet ir žaisti bei laimėti didžiausiuose pasaulio stadionuose. Na? Manau, kad daugelis galės padaryti analogiją su savo jausmais apie Dotą. Štai paprastas mūsų kultūros masto pavyzdys. Nemanykite, kad tai yra blogai. Pasaulis keičiasi, keičiamės ir mes visi. Žinoma, žaidimai neturėtų būti kažkas panašaus į tai, kaip aprašyta vėplažolių istorijose: tarsi žaidimas būtų kaltas. Daugelis žmonių žaidžia futbolą, žinote, ir jie žaidžia kieme būdami 25-erių, manau, niekas jų nepasmerks. Sportą ir žaidimus paprastai yra gana paprasta derinti.
Taigi, apibendrindami, draugai:
Todėl po kurio laiko turėsime daugelio milijonų dolerių žaidėjų armiją, kuri galbūt dar nesupranta Dotos, bet įkvėpta tokių žaidėjų kaip Dendi, s4, Mushi ir ChuaN.
Žaidėjų armija, norinti atsidurti šiame žaidime. Žaidimas yra toks gilus, kad gali augti ir vystytis tol, kol turime pakankamai saugiklių su jumis. Juk mes visi prisidedame prie savo bendruomenės plėtros. Mes visi esame „DotA“kūrėjai.
Apie ką šis straipsnis? Straipsnyje atskleidžiami atsakymai į klausimus, kuriuos užduoda žmogus, tarkime, porą savaičių žaidęs „DotA“. Jis jau išbandė apie keliolika ar du herojus, jis puikiai jaučiasi (kaip jam atrodo) žemėlapyje, nenutrūksta pokalbyje rašyti nemalonių žodžių. Ir dabar jis jaučia norą, kuris jį galų gale ves per visus herojus, kurių, beje, tampa vis daugiau. Jis nori rasti kažką savo. Kažkas, kas jam tikrai patiks. Jis nori surasti savo herojų. Ieškodamas jis sužino, kokie yra vaidmenys žaidime, pradeda taktiškai ir strategiškai galvoti žaidime, kuria daugiau ar mažiau savo žaidimo stilių, ir mes gauname vidutinį valstybės žaidėją.
Tačiau jums nereikia eiti to ilgo kelio. Ne, žinoma, reikia išmėginti visus herojus. Bet geriau sujungti šį žaidimą su savo mėgstamais personažais. Tiesiog prisimink, kaip vilkėjai tą ar tą herojų. Tu jam žinai kiekvieną žaidimo niuansą, tau įdomu žaisti už jį, tu supranti šį herojų širdimi ir tau atrodo, kad kiti nemoka jo vaidinti. Tai suteiks jums pasitikėjimo savimi, nes tada tikrai žinosite, ko esate verti. Tie, kurie žaidė prekystalį, prisimins, kaip kartais svarbu užeiti į mėgstamiausius baro taškus (ech, man patiko pavažiuoti ant rampų). Todėl svarbu kuo greičiau užduoti klausimą: KO HERONO IEŠKOSIUOSI PUB?
Žaidimo stilius. Pirmas punktas, kaip sakoma. Kodėl ne kažkas apie vaidmenis? Nes vaidmenų yra tik keli, tačiau stilių yra begalė. Taip, vaidmuo yra duotas ne veltui, bet „DotA“visi žudo, pagrindinė užduotis yra ŽUDYTI, kad ir kam grotum, o juo labiau palaikymams, kuriems labai svarbu ne tik apsaugoti savo nešiojimąsi, bet ir tarnauti jam skanūs fragmentai. Kiekvienas herojus gali nužudyti bet ką. Tiesiog kažkas vaidina šį herojų taip, lyg jis valgytų šaltą košę, o kitas, spindėdamas laime, vaikšto aplink žemėlapį, sunaikindamas visus gyvius. Taip, tai gali atsitikti bet kuriam jūsų vaidinamam herojui. Tačiau to, ką jauti žaisdamas „savo“stiliumi, negalima išreikšti žodžiais. Pagalvok apie tai. Tai gali būti labai strategiškai mobilus herojus, pavyzdžiui, sunkvežimis ar šluotelė. O gal taktinis judrumas - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - šių herojų sugebėjimai leidžia jiems puikiai jaustis kovoje, suteikiant jiems galimybę įsiveržti į partiją arba iškilti iš jos iškilus pavojui. O gal norite įsiveržti į kovą, atsineškite tokį neklaužadą, kad oponentai, paspaudę ranką, išleis jums visus svarbius įgūdžius, o jūs, jau sėdėdamas smuklėje, su šypsena žiūrėsite šį paveikslėlį. veidas: priešo komandos nuvalymas ir pašalinimas iš jūsų rankos. Tuomet jūsų paslaugoms yra herojai iniciatoriai - Magnusas, Kentauras, Kirvis. Jų stiprumas ir gebėjimų augimas bus puikus, jei tik įsigysite „Blink Dagger“(gerai, sužinokite, kaip juo naudotis). Stilių yra begalė, o kiekvienas veikėjas turi keletą galimų. Pažvelkite į herojaus korteles, kur galite pamatyti:
• Nešiotis
• Neįgalusis
• Juostos palaikymas
• Iniciatorius
• Džiunglė
• Parama
• Patvarus
• Nukeris
• Stūmikas
• Pabegti
Visos šios kategorijos apibrėžia žaidimo stilių. Yra dar keletas, kurių, deja, nėra, tačiau, nepaisant to, jie taip pat yra svarbūs:
• Gankeris
• Roamer
Informacijos apie kiekvieną kategoriją galite rasti perkėlę žymeklį ant atitinkamo apskritimo, pasirinkdami herojų. Todėl nesivelsiu į erdvinius samprotavimus.
Herojaus vaidmuo žaidime. Stilius lemia vaidmenį - tai tiesa. Visi Wispo sugebėjimai skirti padėti nužudyti jo komandos priešus. Tačiau ši taisyklė neveikia priešinga kryptimi: Naga Siren pasirinkimai TI3 kaip palaikymo herojus yra tiesioginis to įrodymas. Visiškai bet kuris herojus gali atlikti bet kokį vaidmenį. Tiesiog vienas herojus yra geriau vienam, o kitam - baisus. Bet žaidimas nedraudžia „Disruptor“pirkti kritus ar MKB. Efektyvumas yra kitas dalykas, bet viskas įmanoma, tiesa? Jokiu būdu nerekomenduoju nė vienos galimos paramos. Aš esu visiškai šalininkas to, kad reikia atskleisti herojų potencialą, o ne jį sunaikinti. Aš tik noriu jums parodyti, kad programoje „Dota2“ne viskas taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Tai yra šio žaidimo turtas ir grožis. Apskritai yra tik 4 vaidmenys, kaip aš tikiu: nešiojimas, palaikymas ir „Solo-lane“. Pastarasis vaidmuo yra suskirstytas į dar 2: Vidurinės ir Ne juostos. Aš čia šiek tiek paaiškinsiu.
• Nešiotis. Jūs tikrai ketinate gauti šį žaidimą. Ūkis. Ūkiuokite tol, kol pasijusite pasirengę įsiveržti į 2-3 herojus ir apvynioti ūsus aplink kiaušinius. Nemirk. Tačiau nepalikite komandos draugų likimo valiai, kol jūsų ūkis yra ilgas ir sunkus.
• Parama. Jūsų užduotis šiose rungtynėse yra padėti savo komandai atsistoti ant kojų per pirmas 15-20 minučių, o ateityje - palaikyti ją, kad ji nesugriūtų. Jūs - nustatykite tempą pirmosiomis rungtynių minutėmis. Jūs - nustatykite visą tolesnę žaidimo eigą. Hinder priešo nešti, ginti savo, įdėti palatas, padaryti dūmų ganks, bandymai nustatyti žaidimo plėtros vektorių rezultatą, kuriame jūs būsite nugalėtojai.
• Vidurio juostos herojus. Jūsų užduotis yra apginti centrinę liniją, paimti 6 lvl ir tapti savo komandos stuburu nuo 10 iki 20 minučių. „Nuker“, „Ganker“ir „Initiator“stiliaus herojai puikiai tinka šiam vaidmeniui. Žaidimo vidurys - jūsų laikas. Laikas nužudyti.
• herojus ne juostoje. Na, pastarasis vaidmuo, vienas iš labiausiai nevertinamų ir retai naudojamas aludėje. Jūs buvote išsiųstas vienas prieš 2-3 priešo didvyrius. Ar supranti kodėl? „DotA“patirties ir pinigų kiekis yra griežtai ribotas. Jei kas nors gavo, tai reiškia, kad kažkas negavo. Todėl jūsų užduotis nėra mirti, pakelti aukščiausią įmanomą lygį ir, jei įmanoma, sukelti visokių nepatogumų jūsų priešams. Visos užduotys skirstomos pagal svarbą. „Escape“stiliaus herojai yra tinkami, nes iškilus pavojui jie turi galimybę išvykti.
Vaidmenys parenkami atsižvelgiant į žaidimo aplinką. Jei traukime pasirinkote 5-ąjį nešimą (kadangi šis straipsnis yra kultūringas, tada tikriausiai susilaikysiu nuo jūsų kritikavimo, juolab kad atsitiktinumas kartais daro stebuklus), neturėtumėte atimti ūkio iš likusių. Geriau pagalvokite apie tai, kaip galite atlikti atramos vaidmenį. Ką galite padaryti, kad laimėtumėte šį žaidimą.
Herojaus išvaizda. Daugelis žmonių apie tai nieko nemano. Iskaitant mane. Tačiau daug kartų esu sutikęs žmonių, vaidinančių didvyriu vien dėl to, kad jiems patinka smūgio animacija, įgūdžiai ar tiesiog patinkančio herojaus modelis. Jei jums tai svarbu, prašau. Kai iš žaidimo gauni įvairiapusį malonumą, jautiesi patogiau, o tai reiškia, kad rungtynių metu priimi geresnius sprendimus.
Išvada
Šis straipsnis jums nepasakys: jūsų pašaukimas yra žaisti „Puck“ar „Chen“. Tai padės jums išsiaiškinti herojus tik tuo atveju, jei esate pradedantysis, ir atnaujins jūsų požiūrį į herojų pasirinkimą, jei esate patyręs žaidėjas. Atminkite - tik mėgaudamiesi žaidimu galite vilkti. Todėl nepraleiskite svarbiausio dalyko: ŽAIDIMAI yra linksmi, o ne DARBO. Jei esate triharderis (neturėtumėte galvoti, kad tai kažkas blogo, man taip pat patinka duoti viską, kai žaidžiu), tada jūs esate triharderis. Tik taip galima mėgautis žaidimu. Pažvelkite pirmiausia į save, ko norite žaisdami tokį nuostabų žaidimą kaip „Dota2“. Ir tik tada jūs atrasite tobulėjimo potencialą, jūsų įgūdžiai pradės augti ir galbūt išsiverš į mūsų bendruomenės sceną. Sėkmės ir malonaus žaidimo, mieli skaitytojai!