„Hitman“: „Absolution“yra puikus trečiųjų asmenų veiksmo žaidimų projektas. Žaidime kūrėjai didelį dėmesį skyrė vagystei, tačiau čia yra ir šaulio dalis. Kaip žaisti „Hitman: Absolution“ir ką turėtumėte turėti omenyje žaisdami?
Visa kampanija yra padalinta į kelis epizodus, o epizodai - į keletą vietų, kurios seka viena paskui kitą tam tikra tvarka. Ir visada mūsų veikėjo tikslas yra sunaikinti vieną ar daugiau žmonių.
Hitmanas: ar „Absolution“yra šaulys?
Apie žudiko visatą sklando daugybė gandų ir stereotipų, tačiau galima drąsiai sakyti, kad knygoje „Hitman: Absolution“kiekvienas turi galimybę pasiimti galingesnį ginklą ir šaudyti į viską, kas juda ir kas matosi. Šaudymo sistema įdiegta puikiai - maždaug tą patį galima rasti „Max Payne 3“ar „Kane & Lynch“.
Be to, žaidimas gavo absoliučią „Gears of War“ir kitų panašių šaulių dalį - pagrindinis veikėjas gali suktis, sėdėti už viršelio ir šaudyti „aklai“.
Kiekvienoje misijoje yra toks režimas, kaip šaudymas „už rankų“, kai žaidimas užšaldo laiką, o žaidėjas turi šiek tiek laiko nustatyti žmonių galvas kaip taikinius. Tačiau šis gebėjimas užima daug instinkto. Ir taip - šis triukas yra paimtas iš „Mini Ninjas“žaidimo. Na, kūrėjai nėra šventieji, bet tai neturėjo įtakos žaidimui.
Tačiau svarbiausias argumentas, palaikantis faktą, kad smogiko perėjimas yra šaulys, yra susijęs su dideliu ginklų pasirinkimu „hitman.olution“PC. Tai yra automatai, pistoletai, taip pat šautuvai ir kulkosvaidžiai. Taip pat „Hitman Absolute“galite naudoti bombas ir minas, kurias sunku praeiti be detonacijos.
Slaptas perėjimas
Tačiau net ir turint omenyje ginklus, „hitman“absoliutus yra slaptas dalykas, todėl žaidime dažniausiai bus naudojami nutildyti pistoletai ir stygos. Be to, didžiąją žaidimo dalį teks slėpti nuo sargybinių, įsimenant maršrutus ir apskaičiuojant kiekvieną žingsnį. O už tylias žmogžudystes ir teisingus žudiko veiksmus bus skiriami papildomi taškai.
Dirbtinis intelektas
Kitas dalykas, kuris yra svarbus žaidimo eigai ir pažangai „hitman.absolution.professional“, yra AI. Kaip taisyklė, dirbtinis intelektas žaidimuose, jei pažvelgsite į juos iš šonų, eikite tuo pačiu maršrutu, jo nepakeisdami ir nenueidami į šoną. Tai dažniausiai ilgiausias kelias sustojimų maršrutas.
Žaidimo absoliutumo metu galite atitraukti veikėjų dėmesį. Pavyzdžiui, galite įjungti radiją, mesti akmenį ar sukelti bet kokį kitą triukšmą, kad pašalintumėte apsaugą.
Tuo pačiu metu sargybiniai ir kiti misijos veikėjai puikiai mato priešais save ir blogai iš šono. Už jų paprastai vadovaujasi tik vienas garsas. Tai suteikia „hitman.absolution“projektui atmosferos ir tikrovės.
Įvertinimams įtakos turi veikėjų nužudymo metodas - jei tyliai nužudysite sargybinius, taškai pakyla, o jei kas tai pastebi ir įjungia žadintuvą, taškai bus minusiniai. Tai neturi didelės įtakos žaidimui ar kažkam kitam, čia yra grynai konkurencinis interesas - kelti mažiau triukšmo, pašalinti oponentus ir gauti maksimalų malonumą iš kiekvienos misijos, ar tai būtų „Rosewood“ar „Chinatowns“.
Rezultatas
„Hitman Absolute“yra puikus slaptas projektas, kurį galima žaisti kaip šaulį, jei yra maksimalus „hardcore“lygis. Žaidimas patiks tiek šio žanro gerbėjams, tiek tiems, kurie dar nėra sutikę pliko žudiko su tatuiruote pakaušyje (kurio, beje, nėra).