Sukčiai yra kompiuterinių žaidimų gerbėjai, kurie randa būdų, kaip apeiti juose esančias taisykles. Jei žaidimas yra daugelio žaidėjų arba įrašai įrašomi į serverį, toks žaidėjo elgesys laikomas nepriimtinu. Ir vieno žaidėjo žaidime, kuris veikia neprisijungus, šie veiksmai yra gana priimtini.
Nurodymai
1 žingsnis
Sukčiavimas kompiuteriniuose žaidimuose prasidėjo aštuonių bitų kompiuterių ir konsolių laikais. Konsolėse buvo naudojami sukčiavimo įtaisai, įdėti tarp kasetės ir jos angos, o kelyje keičiant kodą, kai jis buvo skaitomas. „IBM PC“su DOS žaidimų vykdomuosius failus redagavo HEX redaktoriai arba jie naudojo TSR programas, kurios keičia žaidimų elgesį. Kai kurie žaidimų kūrėjai kovojo prieš sukčiavimo būdus, kiti, atvirkščiai, įdėjo į juos slaptus kodus. Norėdami supaprastinti žaidimo eigą, galite paspausti tam tikrą klavišų seką arba perkelti vairasvirtę. Knygos, žurnalų straipsniai, o tada internetinės svetainės buvo skirtos cheats.
2 žingsnis
Šiandien apgavikų technika labai pasikeitė, tačiau kai kurios išliko tokios pačios. Naudodamiesi HEX redaktoriumi, galite atlikti vykdomosios bylos pakeitimus šiuolaikinėje OS, pvz., „Linux“, „Mac OS“ar „Windows“. Bet tai ne visada reikalinga, nes kai kurie žaidimai šiandien platinami remiantis atviruoju šaltiniu. Tokiu atveju galite pakeisti žaidimo šaltinio kodą ir tada sukompiliuoti. Žaidėjai, mėgstantys klasikinių platformų emuliatorius šiuolaikinėje įrangoje, naudoja „POKE duomenų bazes“, kurios veikia automatiškai ir yra atnaujinamos internetu. Slapti kodai vis dar naudojami, tačiau jų kūrėjai dabar žaidimuose dedami pastebimai rečiau nei anksčiau.
3 žingsnis
Šiuolaikinėse daugiafunkcinėse operacinėse sistemose atsirado kitų, anksčiau neįmanomų būdų. Kartais norint sėkmingai atlikti žaidimą reikia greitai paspausti klavišus tam tikra seka. Ne visi vartotojai yra pakankamai protingi tai padaryti, tačiau galite naudoti programą, kuri imituoja šią seką paspaudus tik vieną mygtuką. Kitos programos stebi, kas vyksta ekrane, analizuoja vaizdą ir automatiškai nukreipia ginklą į taikinį arba, priešingai, automatiškai šaudo, kai žaidėjas rankiniu būdu nukreipia ginklą į taikinį. Pirmieji vadinami „aimbot“, antrieji - „targetbot“. Yra net robotų, kurie visiškai ar visai visiškai prisiima žaidimą.
4 žingsnis
Stovyklauja technika, kuriai nereikia programavimo ar papildomų programų žinių. Žaidėjas ateina į žaidimo žemėlapio vietą, iš kurios sunku pamatyti kitus, ir pradeda šaudyti iš ten. Šis sukčiavimo būdas yra neveiksmingas: anksčiau ar vėliau kiti pastebės, iš kur jis šaudo, arba perskaitys apie vietą stovyklavimui tinkamų vietų žemėlapyje.
5 žingsnis
Jei daugelio žaidėjų žaidimas yra žaidžiamas ne internetu, o per vietinį tinklą ir visi automobiliai yra tame pačiame kambaryje, pagal garsiakalbių garsą galite nustatyti, kur yra kitas žaidėjas. Jie kovoja su tokio tipo apgavystėmis naudodami ausines, o ne garsiakalbius. Žaidėjai, menkai išmanantys programavimą, netgi gali naudoti socialinės inžinerijos metodus, pavyzdžiui, tekstinius pranešimus (kuriais galima apsikeisti daugelyje žaidimų), provokuodami gerai žaidžiančius, bet mažai žaidimo sąsają išmanančius oponentus spausti pavojingus klavišų derinius ir t.
6 žingsnis
Apgaulės programos gali sklandžiai keisti duomenų srautą, perduodamą iš kliento programos į serverį. Todėl kai kuriuose šiuolaikiniuose žaidimuose duomenys perduodami užšifruoti. Taip pat neretai serveris gauna melagingą informaciją apie vėlavimą perduoti paketus, nors iš tikrųjų jie atvyksta daug greičiau. Per šiuos įsivaizduojamus vėlavimus žaidėjas gali atlikti veiksmus, kurių rezultatai oponentams tampa matomi tik vėliau.
7 žingsnis
Kartais serveris siunčia nereikalingą informaciją kliento programai, pavyzdžiui, apie tai, kas vyksta už sienų, tačiau kliento programa to žaidėjui nerodo. Pakeitus klientą, jis parodo tai, kas paprastai buvo paslėpta nuo vartotojo. Dažnai sienų piešimą, kaip ir kitus objektus ekrane, žaidimų kūrėjai patiki vaizdo plokštėje esančiam grafikos procesoriui (GPU). Tada modifikuojama ne kliento žaidimo programa, o vaizdo plokštės tvarkyklė, o, pavyzdžiui, sienos yra permatomos. Taip pat yra apgaulės programų, leidžiančių matyti tamsoje, už nugaros, greitai pasisukti aplink savo ašį, išvengiant priešo amunicijos ir kt.
8 žingsnis
Žaidimų serverių savininkai gali fotografuoti, kas vyksta kliento ekrane. Bet jis savo ruožtu gali naudoti programą, kuri pakeičia vaizdą kita, neturinčia nieko bendro su žaidimu. Viena vertus, tuo pačiu metu išnyksta tam tikrų draudžiamų metodų naudojimo įrodymai, kita vertus, paveikslėlio pakeitimas savaime tampa draudžiama technika, pagal kurią iš karto aišku, kad žaidėjas yra apgavikas..