Garrettas - pagrindinis „Thief 4“veikėjas (kuriam žaidžia žaidėjas) - grįžta gelbėdamas savo studentę Erin ir tuo pačiu miestus, kuriuose jie gyvena, nuo tironiško barono, kuris paskandino gyvenvietę tamsoje, valdžios. Tačiau neturėtumėte laikyti titulinio personažo kilniu riteriu. Štai kodėl jis yra aukščiausios klasės vagis, norėdamas išvalyti kitų žmonių talpyklas lygiagrečiai pagrindinei misijai.
Ką saugo seifai?
Garsus įsilaužėlis, kišenvagis ir bagažas vienam asmeniui susiduria su keturiolika seifų įvairiuose žaidimo epizoduose. Ne visuose juose yra banalių papuošalų ar pinigų. Dažnai, neįsilaužus į tokią saugyklą ir nepasisavinant ten buvusių daiktų, Garrettui bus nepaprastai sunku pereiti prie kito epizodo, nes seife yra ir patarimų, ir daiktų, reikalingų perkelti į įvairius NPC.
Kartu svarbu būti atsargiems ieškant tokių saugyklų. Nors dauguma jų - devyni iš jų - yra tose vietose, kur vyksta pagrindinis veiksmas, ir vienas yra personažo miesto bute, keturi vis dar yra tose vietose, kur herojus turi atlikti šalutines misijas.
Be to, negalima pamiršti ir seifo. Garrettas, kaip ir bet kuris jo amato narys, turi būti atsargus, kad jį atranda įvairūs NPC, kurie paskui jį vijosi ir kišis į žaidimą. Todėl reikia būti labai budriems, kad būtų išvengta tokių nereikalingų įsilaužimo liudininkų.
Pagrindiniai ląstelių įsilaužimo principai
Žaidėjas už sėkmingą „Thief 4“perėjimą turės iš tikrųjų išbandyti save vagio vaidmenyje (laimei, tik žaidimo žemėlapyje). Jam bus svarbu mokėti pasiklausyti kitų veikėjų pokalbių, prireikus sekti ir lįsti už jų. Tik tokiu būdu jis galės rasti, ypač, talpyklą už lentomis užkaltų durų, liejyklos gamybos ceche.
Be to, Garrettas negalės atidaryti nė vieno seifo, jei iš pradžių neras tinkamo šifro. Daugeliu atvejų trokštami skaičiai, kurių įvedimas atveria kombinuotą vienos ar kitos saugyklos spyną, yra visų rūšių rašytiniuose šaltiniuose: dienoraščiuose, laiškuose ir kt. Vieną dieną jis netgi ras derinį ant spintelės durų, esančių priešais skliautą.
Kartais kodas pasiekia herojų automatiškai - su kitu svarbiu dalyku. Pavyzdžiui, tvirtovėje esančio didžiulio seifo atveju Garrettas kodą gaus tuo pačiu metu, kaip ir šio įtvirtinimo planas. Kitais atvejais iš jo reikės kišenvagio įgūdžių (pavyzdžiui, pavogti raštelį su kodu iš vieno sargybinio, kad jis nepastebėtų plėšiko).
Tikrai vagių švarumo ir triukšmo neteks žaidėjui viskuo. Taigi, į miesto valdovo - „Northcrest“- būsto seifą jis turės sėlinti už minkštų baldų nugarų, kad jo nepastebėtų budrus sargas, stovintis netoliese esančiame poste.
Nesusigundykite įsilieti į per daug matomus seifus. Tai labai įtartina - netoliese turi būti sumanūs spąstai, kuriuos prieš neutralizuojant trokštamą skliautą būtina neutralizuoti. Be to, kartais neapsieisite be papildomų daiktų. Pavyzdžiui, norint neutralizuoti spąstus prie viešnamio seifo, ponia Xiao Xiao Garrett pravers vielos pjaustytuvais.
Žodžiu, personažas pakeliui į grobį turės patirti tikrus ieškojimus. Nė vienas iš jų nėra panašus į kitą, todėl yra labai įdomus. Tai tikriausiai yra viena iš priežasčių, kodėl žaidimą mėgsta tūkstančiai žaidėjų.