Užduotis „Grafo Royveno lobiai“yra žavi ir dažniausiai detektyvinė užduotis, be kurios neįmanoma pereiti pagrindine žaidimo siužetu. Užduotį nėra taip sunku įvykdyti, tačiau yra keletas niuansų.
Vaidmenų žaidimas „Ragana 3: laukinė medžioklė“užpildytas visokiais įdomiais ieškojimais, kuriuos įdomu atlikti ne kartą. Tačiau ne visus uždavinius lengva atlikti ir ne visada yra laiko pakartoti tą pačią užduotį keletą kartų, kad sužinotume, ką paveikė ankstesnis pasirinkimas ir ar įmanoma pasiekti geresnį rezultatą.
Užklausa „Grafo Royveno lobiai“yra istorija pagrįstas kvestas, o tai reiškia, kad jis turi būti baigtas. Tai labai jaudina ir gali atkurti, nes yra trys skirtingi keliai.
Pradėti
Taigi, pirmiausia reikia rasti įrodymus. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su liudytoju ir atlikite kanalizacijos paiešką. Nuotekų sistemą nuo vagių apsaugo specialus grybelis, mirtinas žmonėms. Todėl prieš eidami ten turite išgerti specialų priešnuodį, kurį Dijkstra turėtų jums duoti. Kanalizacijoje rasite kelis nuskendusius vyrus, vieno nepasisekusio plėšiko lavoną, kai kuriuos apleistus lobius, taip pat tai, kas liko iš bombos. Geraltas padarys išvadą, kad bomba buvo susprogdinta tiesiai iš vonių, tiksliau, įmesta į vieno iš baseinų kanalizaciją, o lobį išsinešė valtimi.
Grįžkite į pirtį ir apžiūrėkite baseinus. Viename iš kambarių rasite nepaneigiamų įrodymų - naftos taką ir bombos dalis. Tada turite sužinoti, kas tą dieną lankėsi šiose pirtyse. Šis asmuo bus markgrafas Henkelis.
Tada eikite į Dijkstra ir pateikite jam visą jūsų surinktą informaciją. Pasirodo, kad markgrafas mirė seniai, o tai reiškia, kad jo vardas buvo tiesiog naudojamas. Tačiau Geraltas nusprendžia patikrinti Henkelio namą kiekvienam atvejui, nes po savininko mirties jis buvo apleistas.
Markgrafo namai
Eikite į „Henkel“apleistus namus. Įėjimas yra užkimštas lentomis, pašalinkite juos su Aard ženklu. Pakilkite į antrą aukštą, ant vieno kambaryje esančio stalo rasite užrašą ir butelį vyno. Šį butelį būtina įkišti į specialią įdubą, esančią gretimame kambaryje esančioje sienoje, tada atsidarys durys į slaptą kambarį.
Ieškokite šiame kambaryje. Geraltas ras nepaneigiamų įrodymų, kad jame apsilankė plėšikai, taip pat laiško, kuris nukels jį į naują taką - tam tikrą „Menge“organizaciją, kuri užsiima burtininkų gaudymu. Jie turi iždą, taip pat reikalingą informaciją apie „Buttercup“.
Nusileisk į pirmą aukštą ir pasikalbėk su Dijkstroi. Diskusijos metu visi priims išvadą, kad būtina patekti į „Menge“būstinę. Dėl stebuklingos pagalbos į bylą bus įtrauktas senas Geralto pažįstamas Trissas.
Inkvizicijos būstinė
Vidurnaktį (ir ne anksčiau) priartėkite prie susitikimo vietos su Trissu ir eikite su ja į „Menge“organizacijos guolį. Būstinė yra labai gerai saugoma, neįmanoma nepastebimai prasiskverbti ten ar paimti jėga. Norėdami patekti į vidų, Geraltas ir Trissas parengs planą, pagal kurį Trissas apsimes kaliniu, o Geraltas bus tas, kuris atvedė ją į inkviziciją, kad gautų atlygį.
Renginiai gali būti plėtojami trimis būdais, nuo to priklauso tolesni Geralt ir Triss santykiai, taip pat misijos laikas.
- Geraltas neduoda Trissui, atsisako kankinti savo partnerį ir praranda galimybę sužinoti bet kokią informaciją. Jei pasirinksite šią parinktį, pasiruoškite pradėti mūšį su daugybe oponentų. Po mūšio ieškokite kambaryje, perskaitykite Menge dokumentus, paimkite knygą ir grįžkite į Dijkstra. Jis ves jus šnipo taku. Įdėkite knygą į įdubą šalia amžinosios liepsnos nurodytoje talpykloje, tada eikite į susitikimo vietą ir laukite inkvizicijos agento. Kai jis pasirodys, apklauskite jį ir tada nužudykite arba, žmoniškiau, ištrinkite jo atmintį.
- Geraltas atiduoda Trissą, tačiau atsisako ją kankinti. Tokiu atveju galite sužinoti apie lobį ir „Buttercup“, tačiau kova nebus lengvesnė nei pirmojo varianto atveju.
- Geraltas suteikia Trissą Menge ir leidžia kankinti. Ši parinktis yra baisiausia, bet tuo pačiu ir paprasta. Kol Trissas kankinamas, galite sužinoti visą reikalingą informaciją, net nereikės nieko nužudyti. Triss viską padarys pati: ji nužudys Calebą Menge'ą, atliks kratą jo lavone, suras raktą ir sudegins būstinę. Jūs tiesiog turite viską perduoti Royvenui.
Tada eik į „Priscilla“ir pasakok jai viską, ką sužinojai apie „Buttercup“. Misija baigsis.