„The Sims“yra populiariausias kompiuterinis žaidimas. Jo sukūrimo idėja priklauso žaidimų dizaineriui Willui Wrightui, kurį sukūrė „Maxis“ir išleido leidykla „Electronic Arts“. Pirmoji dalis buvo išleista 2000 m. Vasario mėn. „The Sims“yra iki šiol perkamiausias žaidimas istorijoje.
„The Sims Online“ir „EA Land“
2000-ųjų pradžioje „The Sims Online“buvo sukurtas remiantis originaliu „The Sims“asmeniniams kompiuteriams. „Sims Online“buvo populiarus 2–3 metus, tačiau tada vartotojai tapo daug mažesni. „The Sims Online“buvo pervadinta į „EA Land“, o 2008 m. Rugpjūčio 1 d. „Electronic Arts“atsisakė serverio palaikymo žaidimui.
Žaidimo „The Sims Online“esmė yra išlaikyti vartotojo sukurtą personažą gyvą ir tobulinant jo įgūdžius (maisto gaminimas, fitnesas, logika, kūrybiškumas, technologijos). Kuo labiau „pumpuojamas“personažas (simas), tuo daugiau karjeros, taip pat jam prieinamos sąveikos. Žaidėjas galėjo nusiųsti savo simą į nuolatinę gyvenvietę viename iš 12 internetinių miestų. Alphaville ir Blazing Falls buvo ypač populiarūs. Patyrę žaidėjai nusprendė apgyvendinti personažus Drakono įlankoje. Šiame mieste veržlumas sparčiai mažėjo, žaidimas kėlė sunkiai pasiekiamus tikslus, o visų daiktų kaina buvo 2 kartus didesnė nei kituose miestuose.
Atgaivinta „The Sims Online“projekto versija vadinasi „EA Land“. Kūrėjai atliko keletą žaidimo pakeitimų. Visi miestai buvo sujungti į metropoliją, atsirado galimybė išpirkti žemės sklypus (tam vartotojui reikėjo turėti „premium“sąskaitą). Dabar žaidėjai galėjo pirkti, parduoti ir keistis turiniu (šukuosenomis, drabužiais, interjero daiktais). Projektas žlugo dėl griežtos daugumos vartotojų kritikos, susijusios su nemokamų sąskaitų apribojimu ir 9,95 USD mėnesio abonentinio mokesčio įvedimu.
„The Sims 2“, „The Sims 3“, „The Sims 4“
„Sims 2“su visais 17 išplėtimo paketų neturėjo internetinių funkcijų, tačiau kūrėjai nusprendė tai išspręsti kitoje žaidimų serijoje. „The Sims 3“pristatė reikšmingų personažo gyvenimo įvykių (vaiko gimimas, vestuvės, atleidimas iš darbo, paaukštinimas) prisiminimų sistemą, kuria buvo galima pasidalinti socialiniuose tinkluose „Twitter“ir „Facebook“, integruotose į žaidimą. „The Sims 3: Show Business“(2012 m. Kovo mėn.) Priede yra nauja internetinė funkcija, pavadinta „SimPort“. Su jo pagalba galite išsiųsti savo personažą į kelionę į internetinių draugų miestą. Tačiau gerbėjai niekada negavo visos internetinės žaidimo versijos.
Naujos kartos žaidimas planuojamas 2014 m. Rudenį. Jau žinoma, kad „The Sims 4“nereikės nuolatinio interneto ryšio, tačiau jei toks bus, grotuvas turės prieigą prie kai kurių papildomų funkcijų. Tačiau kokios yra šios funkcijos, vis dar nežinoma.
Simsas socialinis
„PlayFish“ir „The Sims Studio“sukūrė, o „Electronic Arts“išleido naują internetinį žaidimą „The Sims“. Šįkart jis kaip aplikacija pasiekiamas tik socialiniame tinkle „Facebook“. Bet tai truko neilgai. 2013 m. Birželio mėn. Buvo nuspręsta projektą užbaigti. Vartotojas pradėjo žaidimą sukurdamas simo veikėją, pasirinkdamas jam vardą, odos spalvą, pagrindinio veikėjo bruožą ir drabužius. Tada reikėjo perkelti simą į namus, kad gautų darbą. Buvo ir kitų būdų užsidirbti (simoleonai): rūpintis augalais, taisyti įrangą ir atlikti žaidimo užduotis. Bendraudamas su draugais galėjai užsidirbti „Socialinių taškų“, o investavus į žaidimą realius pinigus, buvo papildyta kitos žaidimo valiutos „SimCash“sąskaita. „The Sims Social“leidinyje vis tiek buvo reikalaujama sekti personažo poreikius (alkis, higiena, pramogos, bendravimas, šlapimo pūslė, miegas). Atliekant tam tikrus veiksmus buvo išugdyti 5 įgūdžiai. Kuo daugiau simas gali ir žino, tuo daugiau premijų ir daiktų jam yra.
Taigi šiuo metu žaisti „Sims“internete neveiks dėl tinkamų platformų trūkumo. Internete yra keletas žaidimų, panašių į „The Sims“ir turinčių panašų žaidimo modelį (kuriant humanoidinį personažą, lavinant jo įgūdžius, rengiantis ir bendraujant su daiktais ir žaidėjais), tačiau tokie projektai neturi nieko bendra su originaliu „The Sims“. „Sims“žaidimas.