„Trys herojai ir Šamachano karalienė“yra patraukli kūrėjo „PIPE Studio“programa. Žaidimo metu susidursite su daugybe linksmų mini žaidimų ir dėlionių. Išspręskite juos ir padėkite Rusijos herojams išgelbėti kunigaikščio sostą nuo klastingos Šamachano karalienės.
Žaidimas „Trys herojai ir Šamachano karalienė“buvo sukurtas 2010 m. Pagal to paties pavadinimo animacinį filmą. Ši programa patiko daugeliui įdomių nuotykių ir ieškojimų gerbėjų. Žaidėjų užduotis yra padėti pagrindiniams veikėjams išspręsti sudėtingus galvosūkius ir apsaugoti Rusijos žemę nuo naujos nelaimės. Čia pateikiami pagrindiniai žaidimo „Trys herojai ir Šamachano karalienė“ištraukos momentai.
Kontrolė
Žaidimą galite valdyti tik pele. Veiksmai daugiausia atliekami kairiuoju pelės mygtuku. Teisingas naudojamas retai (pavyzdžiui, kai kovos metu reikia blokuoti smūgį). Atsargų iššokantis langas yra pačiame ekrano viršuje. Stebėkite, kaip keičiasi žymekliai. Jei žymeklis pažymėtas geltonai, galite pasiimti ir ištirti objektą. Žalias žymeklis rodo, kad galite kalbėti su personažu. Jei vietoj standartinio žymeklio pasirodo mėlyna rodyklė, eikite į kitą vietą. Norėdami išeiti į pagrindinį meniu, paspauskite Esc.
Princo rūmai. Nikitichas
Po pokalbio su princu eikite apžiūrėti patalpų. Ant stalo (apatiniame dešiniajame ekrano kampe) yra pergamentas. Taikykite pergamentą į Dobrynya. Po to savo inventoriuje turėsite naujų piktogramų. Spustelėkite piktogramą su sprogimo skaičiumi 3. Gaisras tuoj pat kils židinyje. Padegite jame pergamentą ir padėkite jį priešgaisrinei signalizacijai (ji yra sosto kairėje). Po to rūmus galima palikti.
Outpost
Pasukęs į kairę, eik į kabinetą. Ant sienos bus Kijevo princo portretas. Išnagrinėkite tai ir pasikalbėkite su tarnautoju. Po to išeikite iš kambario ir eikite į kiemo šulinį. Pamirkykite marškinius ir biure išvalykite jais princo portretą. Jūsų inventoriuje pasirodys žemėlapis. Paimkite jį ir eikite į naują vietą.
Miškas
Apžiūrėkite mišką, ar jame nėra aktyvių daiktų. Tai apima medžio avilį, purvo balą ir uždarus žiedpumpurius. Pabandykite pašalinti avilį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite išvaryti bites. Eik gilyn į mišką ir pašalink kelio viduryje gulintį medį. Po juo gulės tuščia kolba. Pasiimk ir grįžk atgal. Užpildykite vėliavą vandeniu iš balos ir palaistykite uždarytus pumpurus. Gėlės atsivers ir bitės plūks savo kvapu. Po to nuimkite avilį ir pritaikykite jį herojui Dobrynya. Moters balsas jam pasakys slaptą kelią į karalienės palapinę. Kelyje herojus sutiks merginą. Ji pakvies jį į palapinę ir pasiūlys išgerti iš taurės. Kai tik Dobrynya išgers gėrimą, prasidės vaizdo įrašas.
Princo rūmai. Ilja Murometsas
Eik prie princo rūmų židinio ir pasiimk pokerį. Taikykite pokerį į sostą tuo metu, kai jis pakyla iš po grindų. Po to princas pasakos apie tai, kas nutiko. Sėsk į sostą ir nusileisk žemyn. Dar kartą pasikalbėkite su princu. Pakelkite svorį nuo grindų, paimkite kumelę iš lovio ir tuščio kibiro. Užeikite į sosto kambarį ir pradėkite fontaną su „2-clap“piktograma. Surinkite vandenį iš fontano į kibirą ir vėl leiskitės į apačią. Pakabinkite kibirą ir svorį atitinkamai ant 2 ir 4 grandinės. Tada išeikite iš rūmų ir eikite į forpostą.
Outpost
Eik į raštinės kabinetą. Pakalbėk su juo ir išeik iš trobos. Eikite į sausą žolę antrame biuro lange ir spustelėkite rodomą taikinį. Jis atsiskleis atgaline puse ir pamatysite žemėlapį. Eik į mišką.
Miškas
Paimkite kolbą ir Dobrynino marškinius kliringe. Pamatysite naują avilį, puikuojantį ant medžio. Į kolbą pripilkite vandens ir užpilkite pumpurais. Šį kartą bitės nepaisys triuko ir turėsite rasti kitą būdą aviliui pašalinti.
Trankyk beržą. Į beldimą atvykęs genys atsisakys padaryti duobę. Tada eik gilyn į mišką, užtepk marškinėlius ant dilgėlių krūmo ir pasiimk po juo augantį grybą. Ant grybo sėdintys kirminai, be abejo, džiugins medšarką. Grįžk ir vėl pabeldyk į medį. Šį kartą medžiotojas išpjaus beržą. Spustelėkite avilį ir bitės persikels į jį. Paimkite tuščią avilį ir papūskite į jį. Po to atsidursite prie karalienės palapinės.
Palapinė
Pakalbėkite su karaliene ir jai išėjus iš palapinės, eikite į gretimą kambarį (dešinėje ekrano pusėje). Raktas paslėptas už ekrano. Pasiimk ir grįžk viena pozicija atgal. Pasinaudokite durų raktu, pasiimkite herojų daiktus ir vėl grįžkite į kambarį su ekranu. Apžiūrėkite ant stalo gulintį mažą skrynią. Spustelėkite jį ir išlaisvinkite du herojus.
Dobrynya Nikitich ir Alyosha Popovich
Ant dėžutės sienos pamatysite gražią brangakmenių mozaiką. Tačiau kai kurių akmenų akivaizdžiai trūksta. Geltonas akmenukas yra kairėje monetų rietuvėje, o mėlynas - dešinėje monetų rietuvėje. Perkelkite apvalkalą kairėje ekrano pusėje ir rasite purpurinį akmenį.
Paskutinis raudonas akmuo yra ties Tugarinu. Jis duos jums mainais į maistą. Pakelkite nagų dildę nuo grindų ir uždėkite ją ant veržlės. Korpuso negalima atidaryti pirmą kartą. Tada naudokite failą „Dobrynya Nikitich“. Jis padės jums gauti riešutą. Tada atiduokite riešutą Tugarinui ir mainais gaukite akmenį. Įdėkite akmenis į atitinkamas angas ant dėžutės sienos. Po to prasidės mini žaidimas „Trys iš eilės“. Pašalinkite kristalus po raktais, kol jie bus rakto skylėje. Tada palik karstą ir palapinę. Perskaitykite po krūtine paslėptas instrukcijas ir surinkite spalvotų skysčių buteliukus. Į stiklinę įpilkite skysčių tokia tvarka: mėlyna, tada raudona ir žalia. Spustelėkite taurę, ir herojai išgers paruoštą gėrimą.
„Gyvasis“vanduo
Šamachano karalienė nužudė Ilją Murometsą. Tik „gyvas“vanduo gali atgaivinti herojų. Išeikite iš palapinės ir eikite link tankio miško. Pasiekę proskyną, apsidairykite. Paimkite titnagą ir žvakę sugriautame name. Po šuliniu paimkite saują smėlio. Uždėkite titnagą ant žvakės ir galva dešinėn. Pakeliui sutiksite akmenį, pasiimsite jį ir pakalbėsite su vilku. Jis jums pasakys, kad nenaudinga eiti toliau. Prie šaltinio leidžiama eiti tik vilkams, tačiau kadangi šiandien yra pilnatis, galite kurį laiką pakeisti kūnus. Norėdami atlikti tokį ritualą, jums reikės veidrodžio. Grįžk prie šulinio, įmesk į jį akmenį ir nusileisk į patį dugną. Apačioje pamatysite skydą. Paimk ir išeik į paviršių. Skydas yra labai purvinas, todėl negali būti veidrodis. Nuvalykite jį smėliu ir grįžkite prie vilko. Naudokite skydą ant gyvūno, ir jūs iškart būsite persikūnijęs. Nuo šiol kelias į „gyvąjį“šaltinį jums yra atviras.
Eiti pirmyn. Rasite net penkis šaltinius. Norėdami suprasti, kuriame iš jų teka gyvasis vanduo, paimkite stiklinį butelį nuo grindų ir užpildykite vandeniu iš 1 šaltinio. Šiuo vandeniu užpilkite gėles. Jie nudžius. Naršykite keturis likusius šaltinius tuo pačiu būdu. Pagaliau radus „gyvą“vandenį, pasirodys vilkų būrio vadas. Jis jums įsakys iš ežero dugno gauti statulėlę, pavadintą „Akmens vilkas“. Paimkite didelę uolą tvenkinio dešinėje ir pritaikykite ją prie tvenkinio. Tada pastatykite statulą ant kalno atbrailos. Dar kartą pasikalbėkite su vadovu ir grįžkite į palapinę. Palapinės viduje Ilyą Murometsą ištepkite „gyvuoju“vandeniu.
Dangus ir pragaras. Ilja Murometsas
Pakalbėk su jaunuoliu, sėdinčiu prie samovaro. Tada eik į kairę ir pradėk pokalbį su angelo vartininku. Jis neleis tavęs nusileisti žemyn. Grįžkite laipteliu atgal, purtykite apelsinų medį ir surinkite nukritusius vaisius. Padėkite juos ant stalo, paėmę iš ten samovarą. Vaikinas suvalgys vaisius ir pasprings. Angelas skubės jam padėti. Pasinaudoję jo nebuvimu, eikite prie rojaus vartų ir pabandykite nušokti. Iš pradžių nieko neišeis - herojus sveria per mažai. Palaukite, kol pasirodys žmogus, kuris meta piniginę su monetomis ant žemės. Pasiimk ir vėl pašok.
Jūs atsidursite pragare. Skųstis velniui dėl šalčio. Jis atsisuks pasiimti rankos malkų. Šiuo metu padovanokite vieną monetą dviem gretimų katilų vyrams. Jie pasislėps nuo demono nerdami į savo katilus. Neradęs nusidėjėlių ant žemės, demonas pakels pavojaus signalą, o Murometsas šįkart grįš į rojų.
Eikite į pavėsinę ir pakalbėkite su sodo angelu. Jis parodys Iljai obelį ir perspės, kad vaisių iš jos negalima skinti. Už tai jie gali būti išvaryti iš rojaus. Eikite prie sparnuotų sandalų (jie plaukia virš pavėsinės) ir padėkite po jais samovarą. Naudokite apelsiną iš inventoriaus ant samovaro ir galvą dešinėje. Laistykite daigus ant suartos žemės ir palaukite, kol ateis sodininkas. Grįžkite prie obels ir naudokitės Iljos Muromets basutėmis.
Kunigaikščio rūmai
Grįžę į rūmus, pamatysite, kad Kijevo princas dingo, o jo soste sėdi Šamachano karalienė. Pakalbėkite su ja ir eikite ieškoti princo. Kalbėkitės su sargybiniu, būrėju ir prekybininkais gatvėje. Tvartuose dešinėje ir kairėje esančiose statinėse rasite tris užrašų iškarpas. Turėsite pokalbį su giros pardavėju ir gausite puodelį su šiuo gėrimu savo inventoriuje. Grįžkite į rūmus ir pasukite į dešinę link herojaus Alyosha Popovich namo. Kalbėkitės su „Lyubava“ir vėl grįžkite prie kunigaikščių rūmų įėjimo. Panaudokite Dobrynya Nikitich inventoriaus likučius. Po to atsidarys mini žaidimas, kurio metu turėsite suplėšyti suplėšytą žinutę. Dėl to turėtumėte gauti frazę: "Ar turite pardavimui kladeneco kardą?" Pritaikykite gautą pranešimą prie vartų ir eikite į vidų.
Pakalbėkite su Elisha, nuimkite stropą nuo sienos ir eikite į rūmus. Ant rūmų lango yra balandis nešiotojas. Naudokitės šleifu, ir paukštis tuoj pat nuskris į kitą langą. Kalbėsite su paukščių pardavėja ir paimsite iš jos narvą, pirmiausia padavę savo šleifą. Tada uždėkite narvelį ant balandžio. Paukštis vėl praskris prie kito lango. Vėl naudokitės balandžio narveliu ir grįžkite į Elisos trobą.
Anglija. Ilja Murometsas
Paimkite raudonus siūlus iš krūtinės. Pakalbėkite su vartininku ir pabandykite užeiti į užeigą. Vartų sargas jūsų neįsileis, nes į šią įstaigą leidžiama įeiti tik tituluotiems žmonėms. Norėdami gauti riterį, vartininkas jums patars kreiptis pagalbos į karalių Artūrą.
Eikite dešinėn ir pereikite tiltu į karaliaus pilį. Artūras paprašys parodyti tai, ko negali padaryti riteriai. Pabandykite nustebinti karalių: apsukite statinę, nuimkite butelį nuo stalo ir nulaužykite jį herojui ant galvos, išmeskite balkone stovintį žmogų pro langą. Tačiau tai nieko nedaro įspūdžio karaliui. Tada išeikite iš pilies ir vėl eikite į vidų. Kalbėkitės su žmogumi, kurį neseniai išmetėte iš balkono. Jis tau padovanos auksinę monetą. Grįžkite į aikštę priešais tiltą ir nusipirkite silkės. Vėl grįžkite į pilį, nusausinkite statinę (1 iš dešinės) ir eikite į aludę.
Pakalbėk su princu ir pasiimk meškos odą. Paklauskite barmeno apie princo skolos dydį ir dar kartą pakalbėkite su princu. Nueikite į karaliaus pilį paprašyti jo pagalbos. Tačiau karalius negalės skolinti pinigų, nes jo kasa tuščia. Paklauskite, iš kur galite gauti pinigų iš balkone esančio žmogaus. Jis patars susisiekti su kilniu plėšiku Robinu Hudu.
Grįžkite į aikštę ir eikite tiesiai į Šervudo mišką. Nuimkite rašalo skardinę nuo medžio, paimkite rašiklį ir apverskite apatinį lapą su Robino Hudo atvaizdu. Suderinkite rašalo skardinę su plunksna savo inventoriuje ir uždėkite ant popieriaus lapo. Tada grįžkite į užeigą.
Ten pamatysi vyrą su gobtuvu. Pradėkite dialogą su juo. Pasirodo, kad tai yra pats Robinas Hudas, kurio ieškojai. Jis pažadės jums suteikti reikiamą sumą, jei sutiksite su juo žaisti futbolą. Eik pas barmeną ir paimk iš jo adatą. Inventoriuje meškos odą derinkite su raudonu siūlu ir naudokite ant jos adatą. Turėsite futbolo kamuolį.
Žaisk futbolą su plėšiku ir imk pinigų. Po to princas paprašys jūsų įsigyti „Drakono akies“amuletą. Tik jis padės nugalėti Šamachano karalienę.
Kinija. Nikitichas
Kalbėkitės su sargyba prie Kinijos sienos. Jis leis jus į vidų, jei pateiksite jam eilėraštį kinų kalba. Po to pasikalbėkite su kinu, kuris sėdi po mediniu skėčiu. Kinas sutiks sukurti eilėraštį, tačiau už tai pareikalaus 100 auksinų. Eik į dešinę, išimk plytą sienos apačioje ir paimk pinigus. Grįžk pas kiną ir paduok jam 100 monetų. Jis parašys tau eilėraštį, bet sargybinis atsisakys jį priimti. Paprašykite kinų parašyti dar vieną eilėraštį ir nugabenti jį sargybiniui. Rezultatas bus tas pats. Eilėraštis prastai parašytas, rašytojui trūksta įkvėpimo.
Grįžk prie Kinijos sienos ir važiuok dešinėn. Jūs pakeisite Alyonushka, sėdinčią ant karnizo. Pakalbėkite su ja ir pabandykite nuimti merginą nuo atbrailos. Nieko neišeis, nes Alyonushka bijo pelių, pasislėpusių žemiau jų urvuose. Palaukite, kol pelė išeis iš audinės, paimkite ją ir padėkite mergaitės dešinėje ant sienos. Ji nušoks žemyn. Tada pasikalbėkite su mergina ir paprašykite jos pašokti poemos rašytojui. Alyonushka sutiks šokti tik pagal muziką.
Eikite pas raudonplaukę muzikos instrumentų pardavėją ir paprašykite jos parduoti balalaiką. Ji už įrankį ims 100 monetų. Grįžkite prie pelės skylių. Už antro urvo pamatysite akmenis. Jų dešinėje yra dar viena grynųjų pinigų talpykla. Paimkite monetas ir nusipirkite balaliką iš pardavėjos. Atiduokite įrankį sargybiniui. Jis gros kartu su Alyonushka, o kinų įkvėptas šokėjas sukurs jums dar vieną eilėraštį. Atiduokite jį sargybiniui ir eikite į Kinijos sienos vidų.
Jūs kalbėsite su budeliu ir išeisite į prekybos zoną. Netoli žuvų parduotuvės pasiimkite piniginę su kažkieno paliktais pinigais. Tada eikite į notaro parduotuvę ir paklauskite jo, už kokius nusikaltimus Kinijoje skiriama mirties bausmė. Jis atsakys, kad už violetinių drabužių dėvėjimą Kinijoje gali atsiskaityti. Mokėkite notarui už informaciją.
Drabužių parduotuvėje nusipirkite baltus marškinius. Pakalbėkite su menininku ir spustelėkite imperatoriaus portretą. Po to menininkas jums pasakys purpurinių dažų receptą.
Eikite į žuvų skaitiklį ir pasikalbėkite su pardavėju. Iš jo nusipirkite kiautą su moliusku ir paimkite druską iš prekystalio. Į verdantį vandenį supilkite druską, įmeskite moliuską ir palaukite, kol vanduo taps violetinis. Pamirkykite marškinius vandenyje. Po to, kai jis bus spalvotas, tepkite jį Dobrynya.
Pradėkite dialogą su imperatoriumi, tada uždėkite popieriaus lapą su eilėraščiu. Imperatorius persigalvos apie mirties bausmės vykdymą Dobrynyoje ir pasakos herojui, kaip patekti į Drakono šventyklą.
Prieikite prie šventyklos vartų ir perskaitykite lentą ant tvoros. Spustelėkite vartus. Prasidės mini žaidimas, kuriame turėsite pasukti rites, kad vertikaliai arba horizontaliai sudarytumėte trijų identiškų gyvūnų derinį.
Baigę mini žaidimą, eikite pro vartus ir pasikalbėkite su vienuoliu. Paimkite bronzinį būgną. Eikite pas pardavėją ir nusipirkite iš jos smilkalų. Tada eikite į šventyklos vidų ir padėkite lazdelę ant altoriaus šalia drakono. Paimkite auksinį dėklą. Prie krūtinės yra šilko audinio ritinys. Atplėškite nuo jo gabalėlį. Išeikite į kiemą, pasikalbėkite su pardavėja ir nusipirkite pusę inkilų. Tada eik pas vienuolį ir paimk iš jo miltus. Pusę matrioškos semkite vandeniu iš fontano, sumaišykite su miltais ir surinkite braškes. Atiduokite gautą tešlą pardavėjai, o vietoj kočėlės - bronzinį būgną. Paimkite pyragą ir grįžkite į šventyklą.
Padėkite pyragą ant auksinio dėklo ir padėkite ant viryklės (apatiniame kairiajame ekrano kampe). Tada išimkite pyragą iš orkaitės. Šilko audinio gabalėlį iš inventoriaus naudokite kaip puodį. Padėkite pyragą ant altoriaus. Pakalbėk su Gorynych ir paimk Drakono akį.
Grįžti į Kijevą
Važiuokite į kunigaikščio rūmus su amuletu. Netoli rūmų yra giros kioskas. Princas sakė, kad po juo yra slaptas įėjimas į rūmus. Eik į prekystalį ir bandyk nuplėšti lentas. Sargai jums trukdys. Tada pasiimkite rąstą ir pjūklą dešinėje nuo giros kiosko. Atiduokite pjūklą Dobrynai. Jis pradės iš medžio iškirpti gėlę Šamahano karalienei. Kol jis tokiu būdu atitraukia sargybą, nuplėškite lentas ir lipkite į vidų.
Kambarys labai tamsus. Jūs galite atkreipti dėmesį tik į Ilyos Muromets akis. Eik į priekį, kol Ilja susidurs su šuliniu. Tada eikite žemyn ir vėl eikite į priekį iki išėjimo. Herojai atsidurs rūsyje, kur kadaise nusileido princo sostas. Užlipkite žiedine platforma ir užeikite į sosto kambarį. Šamachano karalienei naudokite „Drakono akies“amuletą. Tai viskas!