Nuo pat įkūrimo žaidimas „Tic-Tac-Toe“traukė žmones paprastumu: jį buvo galima žaisti tiek ant įprasto popieriaus lapo, tiek ant mokyklos lentos ar gatvės asfalto. Dabar, informatizacijos ir kompiuterizavimo amžiuje, galite žaisti „Tic-Tac-Toe“kompiuteryje, ypač socialiniame tinkle „Vkontakte“. Bet čia, skirtingai nuo stalo žaidimo versijos, bus labai sunku laimėti.
Nurodymai
1 žingsnis
Kai kuriose kompiuterinio internetinio žaidimo „Tic-Tac-Toe“versijose pirmiausia reikia pasirinkti, su kuo norėtumėte kovoti - su kompiuteriu ar tikru vartotoju. Rinkdamiesi kompiuterinę mašiną neturėtumėte galvoti, kad ją bus lengva įveikti, kaip ir bandomojoje versijoje. Visai ne. Jo kodas tikrai pateiks visus galimus jūsų kodų variantus, sukrėtė pagrindinius derinius ir apibūdins būdus, kaip išeiti iš sunkių situacijų. Todėl viltys, kad kompiuteris žaidimo metu padarys taktinę klaidą, neišsipildys. Varžybų su tikru vartotoju atveju tikimybė padaryti tokią klaidą, kaip taisyklė, yra maksimali, o tai rodo, kad visokių triukų ir laimėjimo strategijų naudojimas duos vaisių.
2 žingsnis
Svarbiausias ir, ko gero, teisingiausias būdas laimėti prieš varžovą žaidime „Tic-Tac-Toe“yra uždėti ženklus trijuose žaidimo kampuose. Naudodamiesi šia strategija galėsite turėti tris laimimus derinius vienu metu. Tačiau taip pat reikėtų pažymėti, kad šis metodas yra veiksmingas tik tada, jei jūsų pirmasis žingsnis.
3 žingsnis
Norėdami laimėti, galite taikyti šią veiksmų seką. 1. Centrinėje kameroje uždėkite ženklą (kryžių). Jei oponentas įdės savo simbolį (nulį) į vieną iš langelių, pažymėtų 1 pav., Turėsite pasukti žaidimo lauką taip, kad šis simbolis būtų viršuje, o tada apatiniame kairiajame kampe padėkite kryžių
4 žingsnis
Jei po jūsų žingsnio priešo ženklas pasirodys bet kurioje langelyje, išskyrus tą, kuris yra viršutiniame dešiniajame kampe, tada norėdami laimėti turėsite tik įdėti kryžių. Jei priešingai, priešininkas vis dėlto įdėjo nulį į langelį, esantį viršutiniame dešiniajame kampe, tada norint laimėti reikia įdėti kryžių viršutiniame, bet jau kairiajame kampe.
5 žingsnis
Jei po pirmo judesio jūsų priešininkas uždeda ženklą bet kurioje iš kampo langelių, tada jums geriausias žaidimas bus lygus arba jūsų pralaimėjimas. Šis metodas, kaip ir ankstesnis, gali būti naudojamas tik tuo atveju, jei einate pirmas.
6 žingsnis
Tuo atveju, jei priešininkas žengia pirmą žingsnį, turite elgtis taip: - jei priešininkas vidurinėje langelyje uždeda nulį, tada viršutiniame kairiajame kampe turite įdėti kryžių; - jei tada priešininkas daro žingsnį į vidurinė langelis viršutinėje eilutėje, jums reikės įdėti simbolį į tą pačią langelį, bet jau apatinėje eilutėje, taigi jūs laimėsite arba bus lygiosios; - jei priešininkas nuėjo į vidurinę langelį pirmame stulpelyje, tada einate į vidurį trečiame stulpelyje; jei po to, kai varžovo simbolis yra apatiniame kairiajame kampe, tada norėdami laimėti ar iškviesti turėsite įdėti savo simbolį į viršutinį dešinį langelį.