Priešdėlis „proto-“, atėjęs pas mus iš graikų kalbos, nurodo šaltinį, pradinę ko nors versiją. Pavyzdžiui, „protohistorija“yra pats seniausias istorijos laikotarpis, nuo ko viskas prasidėjo. Protobabetas yra simbolių rinkinys, iš kurio vėliau išsivystė visos tos pačios rūšies abėcėlės. Prototipas literatūroje yra asmuo, kurio personažas ar gyvenimo istorija buvo pagrindas kuriant personažą. Technologijų prototipas yra supaprastinta būsimo techniškai sudėtingo produkto versija.
Prototipų kūrimo užduotys
Prototipai yra etapas, kurio metu sukuriama supaprastinta būsimo produkto versija.
Norint suprasti, galima sukurti supaprastintą versiją:
- kaip produktas atrodys (pavyzdžiui, maketai architektūroje),
- kaip sąveikaus skirtingos dalys (prototipas arba variklio prototipas),
- kiek patogus bus būsimas produktas (pavyzdžiui, svetainė ar išmaniojo telefono programa).
Taip pat kartais reikia prototipo, kad sužinotume, ar pavyks išgauti būsimo produkto savybes, kurių norėtume.
Paprastai prototipas turi ne visas, o tik svarbiausias naujojo produkto savybes. Pavyzdžiui, būtų galima sukurti naujos elektrinės transporto priemonės prototipą, kad būtų galima patikrinti jos sugebėjimą judėti elektra. Tuo pačiu galite ignoruoti valdymo patogumą (arba visišką jų nebuvimą). Gali būti ir atvirkščiai: naujo automobilio modelio prototipas yra pagamintas specialiai tam, kad būtų galima įvertinti vairuotojo ir keleivio vairavimo patogumą ir patogumą. Naujų automobilių modelių prototipai parodose dažnai eksponuojami kaip koncepciniai automobiliai. Tokio prototipo tikslas - parodyti ekspertų bendruomenei naujoves, kurias kūrėjai įtrauks į automobilio modelį.
Naujoviški produktai
Naujų, novatoriškų produktų kūrimas ir pristatymas yra susijęs su padidėjusia rizika ir dažnai reikalauja išorinių investicijų. Investuotojas, investuojantis į kūrėjų komandą, nori pasitikėti, kad galės pagaminti paskelbtą produktą. Todėl investuotojas retai priima sprendimą investuoti į projektą, kol pamato veikiantį prototipą.
Būna, kad produkto kūrimas baigiasi prototipu. Tai atsitinka, pavyzdžiui, kai prototipas neįtikina investuotojo tikslingumo tęsti projektą, atskleidžiant galimas technologijos pritaikymo masinei gamybai problemas, dideles galutinio produkto savikainas ar žemą kuriamo produkto konkurencingumą. Tai atsitiko, pavyzdžiui, su gerai žinomu Rusijos hibridinio automobilio „Yo-mobile“projektu. 2013 m. Michailas Prohhorovas pristatė kelis „Yo-mobile“prototipus. Visų pirma, Putinui buvo pristatyta naujoviška plėtra. Tačiau pateikti prototipai neįtikino investicijų bendruomenės dėl projekto perspektyvų, o dėl lėšų trūkumo jis buvo uždarytas.
Mechanikos inžinerijos prototipų kūrimas
Bendroji mechanikos inžinerijos prototipų kūrimo užduotis yra įvertinti įvairių mechanizmo dalių sąveiką ir jų judėjimą viena kitos atžvilgiu. Prototipas gali būti sukurtas iš medžiagų, kurias yra pigu pagaminti, jei nereikia įrodyti darbo esant apkrovai.
Pastaraisiais metais prototipų kūrimas vis labiau siejamas su papildomomis technologijomis - 3D spausdinimu. Atsižvelgiant į tai, kad visi dizaineriai šiandien dirba CAD (kompiuterinio projektavimo sistemų) programose, kurios gali eksportuoti detalės brėžinį suprantamais formatais į 3D spausdintuvą, suprantamas šios prototipų kūrimo technologijos populiarumas. Iš karto suprojektavę naują detalę, galite ją atsispausdinti ant spausdintuvo ir nedelsdami įdėti į mechanizmo mazgą.
Korpusų ir valdiklių prototipų kūrimas
Korpusų su valdikliais maketų sukūrimas yra viena iš dažniausiai pasitaikančių užduočių. Bet kuris prietaisas turi turėti korpusą. Kūnui gali būti keliami įvairūs reikalavimai. Nuo surinkimo gaminamumo ir lengvai valdomų elementų išdėstymo iki garų ir vandens sandarumo ar sugebėjimo atlaikyti agresyvią aplinką. Priklausomai nuo prototipui išbandytų charakteristikų, jis gali būti pagamintas iš skirtingų medžiagų ir naudojant skirtingas technologijas. Kartais pakanka suformuoti korpuso modelį iš plastilino, o kai kuriais atvejais korpuso prototipą galima pagaminti frezuojant iš metalo.
Tačiau dažniausiai gaubto maketą galima padaryti iš plastiko arba poliuretano. Čia gelbsti 3D spausdinimo technologijos, įskaitant stereolitografiją.
Prototipų kūrimas architektūroje
Naujų pastatų ir ištisų rajonų projektavimo procese prototipai yra vienas iš svarbių elementų ne tik trimačių modelių vizualizavimo požiūriu. Architektūrinis projektavimas taip pat sprendžia harmoningo naujų pastatų integravimo į aplinką problemą. Be to, pastatų, plėtros rajonų ir ištisų miestų prototipai leidžia kompetentingai projektuoti infrastruktūrą ir komunalines paslaugas.
Architektūrinių modelių kūrimas visada buvo labai brangus procesas, reikalaujantis aukštos kvalifikacijos specialistų dalyvavimo. XXI amžiuje į šią sritį atėjo technologijos: 3D spausdinimas, virtualus prototipų kūrimas ir išplėstoji realybė.
Prototipų kūrimas informacinėse technologijose
Kompleksinių informacinių sistemų projektavimas taip pat nėra baigtas be prototipų kūrimo etapo. Svetainės ar išmaniojo telefono programos prototipas yra sukurtas tam, kad būtų galima vizualiai parodyti ar išbandyti visų funkcinių darbo srities vietų vietą ekrane pagal skirtingus scenarijus. Prototipai šiuo atveju tampa svarbiausiu vartotojo sąsajos kūrimo proceso elementu.
Paprasčiausiu atveju ant popieriaus lapo galite sukurti svetainės ar mobiliosios programos prototipą, pažymėdami stačiakampiais visus svarbius elementus. Be kūrimo paprastumo, šis metodas yra patogus klientui parodyti plėtrą. Tačiau šiandien vartotojo sąsajų prototipų kūrimas popieriuje yra praeitis. Yra visa klasė specializuotų programų ir kūrimo aplinkų, skirtų prototipams kurti ir dirbti su jais. Jie leidžia ne tik perkelti sąsajos elementus ekrane, bet ir imituoti jų elgesį. Tokios programos mygtukus galima paspausti, o spustelėjus - suplanuotas perėjimas.
Svetainių ir programų kūrimo prototipų kūrimo įrankių apžvalga
AXURE
„AXURE“yra geriausiai žinomas svetainių ir mobiliųjų programų prototipų kūrimo įrankis. Reikia įdiegti kūrėjo kompiuteryje (yra „Windows“ir „MacOS“versijų). Labai funkcionali vystymosi aplinka. Leidžia jums sukurti vartotojo maršrutus, vielinius rėmus, schemas. Palaiko „drag and drop“ir šablonus, kad būtų galima vienu metu keisti kelis puslapius. Galima kurti grupes ir dirbti prie vieno projekto kaip komanda. Leidžia išbandyti prototipus.
„AXURE“yra vienas iš brangiausių produktų tarp savo analogų. Su jo pagalba galite greitai sukurti prototipus, juos redaguoti, tačiau sunku dirbti nuotoliniu būdu su klientu ar specialistu, kuris neturi šios programos.
Proto.io
„Proto.io“yra interneto programa. Leidžia labai greitai sukurti maketus naudojant valdiklių biblioteką. Elementai sinchronizuojami per „Dropbox“. Norint dirbti su klientu, pateikiamos specialios nemokamos paskyros ir nuorodų į projekto demonstravimą generavimas. Yra programų, skirtų „Android“ir „iOS“išdėstymams demonstruoti.
Darbas žiniatinklio aplinkoje yra mokamas. Visi projektai išsaugomi „Proto.io“debesyje. Nesumokėjus sąskaitos, prarandama prieiga prie jų.
„Origami“studija
„Origami“yra visiškai nemokama „Facebook“aplinka. Tai „MacOS“kūrimo aplinka. Sukurta remiantis „Facebook“dizaino ideologija. Palaiko interaktyvią sąveiką su valdikliais. Yra didelė gatavų prototipų biblioteka. Pagrindinis trūkumas yra tas, kad jis neveikia sistemoje „Windows“.
Prototipų ir vartotojo sąsajų projektavimo įrankių rinkos segmentas sparčiai auga. Jame reguliariai pasirodo nauji produktai, kurie gali padėti sukurti funkcionalumą, kuris dar visai neseniai atrodė kaip mokslinė fantastika. Panašiai ir kitose technologijos srityse šiandien nebeįmanoma įsivaizduoti naujų produktų kūrimo ir kūrimo apeinant prototipų kūrimo etapą.