„IL-2 Sturmovik“: Torpedos Metimas

Turinys:

„IL-2 Sturmovik“: Torpedos Metimas
„IL-2 Sturmovik“: Torpedos Metimas

Video: „IL-2 Sturmovik“: Torpedos Metimas

Video: „IL-2 Sturmovik“: Torpedos Metimas
Video: Ил-2 Штурмовик: Крылья пустыни - ТОБРУК - Торпедо бежит! 2024, Balandis
Anonim

Antras mano straipsnio apie IL-2 „Sturmovik“treniruoklį papildymas.

Torpedos metimas šiame žaidime paprastai nesukelia problemų. Jei buvote priverstas pataisyti žaidimą į aukštesnę nei 4,09 versiją (norėdami žaisti internete ar išbandyti naujus valdomus lėktuvus), kyla rimtų problemų. Dabar nebeįmanoma visu greičiu numesti torpedos iš šimto metrų aukščio ir būti tikri, kad jei ji nepasieks savo tikslo, ji nenutrūks į vandenį.

Fėja Barakuda Markas II
Fėja Barakuda Markas II

Būtinas

Kompiuteris, žaidimas „IL-2 Sturmovik Platinum Collection“arba rankinis surinkimas iš žaidimų „Užmiršti mūšiai“, „Tūzai danguje“, „Vykstame į Okinavą“, „Stormtroopers over Manchuria“, „1946“, „Pearl Harbor“(visi žaidimai turėtų būti įdiegti ant „Užmirštų mūšių“), pelės (ne gyvos, o kompiuterio, laidinės, lazerinės ir, svarbiausia, be baterijų !!!), daug kantrybės, laisvo laiko ir nervų

Nurodymai

1 žingsnis

Mokymasis pajusti horizontą.

„Greitajame redaktoriuje“mes pasirenkame sau orlaivį - tariamą jūsų torpedos bombonešį (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter ir kitus), pasiimkite standartinį rinkinį ginklus, pašalinkite gynybą („Priešlėktuviniai pabūklai“į „Ne“), pasirinkite vieną iš „jūros“žemėlapių (rekomenduoju Okinavą ir Ramųjį vandenyną („Setevaya8-Pacific“), Kryme yra galimybė - orlaivių ginklai, skandinantys laivus ir valtis), nustatykite aukštį iki 100. Sunkumo režimas - pagal skonį;) „Išvykimas“.

Taigi, pasirodę žemėlapyje, nusileidžiame į 30 metrų aukštį ir pašaliname dujas. Kai greitis sumažėja iki 280 kilometrų per valandą, balansuokite ant droselio ir laikykite jį. 30–280 yra daugelio orlaivių torpedos lašų standartas. Nebijokite čia nuosmukio. Prietaisai rodo aukštį virš jūros lygio, todėl, jei nukritote ant žemės ir tuo pačiu pastebėjote, kad aukščio matuoklis sustojo rodmenyse, žymiai viršija nulį, tai yra normalu, nes sausuma kyla virš jūros. Čia mes esame jūroje ar net atvirame vandenyne, o tikrasis aukštis sutampa su nuliu.

2 žingsnis

Prieš mokomąjį skrydį

Tie, kurie pataisė žaidimą į aukštesnę nei 4.09 versiją, prieš atlikdami „kovinius pratimus“, turėsite prakaituoti, tikrindami jų kaprizingų torpedų priedus. Standartas (30 aukštis, 280 greitis) tikrai netinka visoms torpedoms. Kaip taisyklė, torpeda nuskęsta ar atsitrenkia į vandenį. Taigi, mano torpeda, numesta nuo „Ju-88“, atkakliai nenorėjo plaukti („Torpeda nepataikė į vandenį“) ir nuolat daužėsi. Paaiškėjo, kad idealus santykis jai šiame lėktuve yra 260 greitis ir 40–60 metrų aukštis! Taigi, prieš vykdydami žemiau pateiktas instrukcijas, atlikite šiuos veiksmus: vadovaukitės šio straipsnio šaltinių skyriuje esančia nuoroda, perskaitykite el. Brošiūrą, važiuokite jus dominančiu lėktuvu, pakabinkite torpedą ir nuskokite į jūrinę schemą. Tada pritaikykite brošiūroje šiai torpedai nurodytą greitį ir aukštį. Jei pagal šiuos nustatymus torpeda „nepataiko į vandenį“, lipkite aukščiau. Jei reikia, užfiksuokite savo pastebėjimus sąsiuvinyje ar sąsiuvinyje. Čia pateikiama idealių torpedų greičio ir aukščio santykių lentelė iš el. Knygos:

„Torpedo 45-12“(sovietinis) aukštis 20, greitis 210;

Mk.13 (sąjungininkų) aukštis 20, greitis 205;

91 tipo (japonų) aukštis 30, greitis 240;

Vokiečių torpedos:

LT F5B aukštis 40, greitis 250;

LT F5W aukštis 100, greitis 300;

W170 / 450 aukštis 100, greitis 300.

Taigi, torpedos šaudomos, rankos prikimštos, kad lėktuvas būtų tame pačiame aukštyje. Apsvarstykime kitą galimybę, kuri, ko gero, nepadės visiems, bet vis dėlto … Žaidimas suteikia horizontalaus skrydžio mašiną kelių variklių orlaiviams. Valdymo nustatymuose turite rasti tinkamą komandą ir priskirti jai mygtuką. Taip pat patikrinkite tokias komandas kaip vairas kairėn, vairo centras, vairas dešinėje. Numatytasis turėtų būti „,“„/“„.“atitinkamai. Patogumo sumetimais galite pakeisti reikšmes „… dešinė“ir „… centre“. Pagrindinis horizontalios skrydžio mašinos trūkumas yra tas, kad lėktuvas veikiamas lėtai, bet užtikrintai leidžiasi žemyn. Taip pat turėtumėte žinoti, kad šiuo režimu negalėsite valdyti orlaivio naudodamiesi eleronais ir liftais. Norėdami nustatyti švino orlaiviui, spustelėkite kairės arba dešinės vairo nukreipimo mygtukus, kurių vertės buvo nurodytos aukščiau. Skirtingai nuo įprastų „Z“ir „X“, šie mygtukai vienu paspaudimu pasuka vairą viena padėtimi ir negrąžina jo į pradinę padėtį (savotiškas vertikalus vairo trimeris). Norėdami centruoti vairą, spustelėkite atitinkamą mygtuką.

Pereinama prie taikinio torpedos. Žemiau yra keletas taktinių metodų, kuriuos aš pats sėkmingai naudojau žaidime. Dėmesio! Žemiau aprašytos technikos buvo paimtos tik iš mano pastebėjimų ir asmeninės patirties nenaudojant papildomų šaltinių, todėl ne visa tai gali būti jums tinkama.

3 žingsnis

Stovinčio taikinio puolimas.

Nėra automatinio horizonto.

„Greitajame redaktoriuje“dar kartą pasirinkite „jūrinį“žemėlapį ir paprastomis torpedomis ginkluotą lėktuvą. Vokietijos orlaiviams galima įsigyti net mokomąsias torpedas. Tik nesiimkite akustinių ar cirkuliuojančių !!! Taigi, pasvarstykime galimybę užkirsti kelią nejudančiam taikiniui naudojant Okinavos žemėlapio pavyzdį. Mes žaidžiame ašies šalims (perjungiklis dešinėje viršuje), žaidimo režimas yra „Aerodromai“, gynyba - ne. Čia mūsų torpedos bombonešis su japonų blynais ant sparnų išskėstomis rankomis laukia dviejų amerikiečių mūšio laivų. Mes juos nuskandinsime (arba bandysime pataikyti į taikinį, jei pakabinsite mokomąsias torpedas). Taigi, mes įkėlėme į vietas. Pasukame į 190 kursą. Užrakiname taikinį taikiklyje ir paimame reikiamą aukštį bei greitį. Jūsų taikinio centras turėtų būti sulygintas su Y ašimi (ordinačia), mintyse nubrėžtu per srities centrą, jei toks yra. Jei nėra regėjimo, tai gerai! Lėktuve tikrai yra kažkas, kas puikiai pakeičia taikymo sritį. Pavyzdžiui, lėktuve G3K4-11 eikite į navigatoriaus kabiną - rasite žibintą suapvalintu galiuku, kuris iš vidaus atrodo primityvus vaizdas. Tiesiog paimkite laivą šios elipsės centre ir nuleiskite torpedą. „He-111“turi dar įdomesnį „vaizdą“- laikrodį ant vairo. Jei redaktoriuje nepakeitėte laiko, valandos rodyklė bus lygiai 12 val. Tiesiog taikykis į tai! Taip pat yra lėktuvų, kurie yra perkrauti įvairiais lankytinais objektais. Pavyzdžiui, SM.79. Šio nepaprastai atkaklaus faneros gabalo kabinoje yra trys sferos vienu metu. Tai yra lubų pakabintas kryželis, o priešais „priekinį stiklą“kyšantis kaištis ir viduje kažkokio astrolabeto gabalėlis, ir jie visi aiškiai nesutampa skaitiniuose vienas su kitu! Norėdami būti garantuoti, kad pataikysite į taikinį, turite nupiešti dvi „Y ašis“- viena jau kyšo iš gaubto, o antroji mintyse perbraukiama per „astrolabės“centrą. Mes užfiksuojame laivą tarp jų ir ištuštiname. Garantuojama, kad torpeda pataikys į taikinį. Dabar jūs tiesiog turite nupjauti apskritimus virš tikslinio laivo ir palaukti, kol torpeda jį pasieks.

Su automatiniu horizontu.

Mes darome tą patį ir užfiksavę taikinį, įjunkite automatinį horizontą. Dabar jums nereikia nuolat mojuoti eleronais ir vairais, kad nepastebėtumėte taikinio. Jei laivo centras pasislinko regos centro atžvilgiu, pataisykite kursą liftu, kaip siūloma ankstesniame žingsnyje. Tiesą sakant, viskas yra apie fiksuotus taikinius.

4 žingsnis

Judančių taikinių ataka.

Taigi, žemėlapis „Network8 - Pacific“, žaidžiame už sąjungininkus, tikslas yra „Aerodromai“, gynyba - „Ne“. Skrendame tiesiai į uostą ir ten randame krūvą judančių priešo taikinių. Tai traleris, naikintuvas ir povandeninis laivas. Užduotis nėra lengva - išsiųsti jas visas į dugną. Apsvarstykite du torpedos atakos į judantį taikinį metodus. Vėlgi, pirmasis vyks rankiniu būdu, o antrasis - su automatiniu horizontu. Pirmasis metodas yra artėjimas prie tikslo mažiausiu leistinu atstumu. Apsisukame taip, kad taikinys būtų statmenas mūsų kursui, tai yra, įeitume iš šono. Priartėjame atitinkamu torpedos aukščiu ir greičiu, laikome akiratyje (arba tame, ką galėtume rasti mūsų lėktuve) laivo ar povandeninio laivo laivagalį. Kai taikinys pradeda aiškiai slėptis nuo jūsų fotoaparato regėjimo lauko, laikykite nuspaudę mygtuką Z arba X (pakreipkite vairą ta kryptimi, kuria laivas plaukia jūsų atžvilgiu) ir, nepaleisdami, numeskite torpedą sekundė. Priklausomai nuo atstumo nuo taikinio ir nuo ploto bei vertikalaus vairo jėgos, torpeda greičiausiai pataikys į laivą. Rekomenduojamas kritimo diapazonas yra 500-200 metrų.

Kitas būdas - ataka nuo 2000 iki 500 metrų atstumo. Pataikymo tikimybė yra labai maža, tačiau atakuojant didele orlaivių koncentracija ši taktika yra labai efektyvi. Eikite į ataką ir įjunkite automatinį horizontą, mygtukais nukreipkite vairą taikinio kryptimi. /. Lėktuvas palaipsniui pasislinks į šoną, „aplenkdamas“laivą savo regėjimu. Kai švinas yra du laivo siluetai, numeskite torpedą.

Tiesą sakant, viskas yra apie torpedos bombonešius!

Rekomenduojamas: