„War Thunder“yra vienas garsiausių kompiuterinių daugelio žaidėjų žaidimų mūsų šalyje, skirtas šarvuotoms transporto priemonėms ir aviacijai Pirmojo ir Antrojo pasaulinių karų metu, taip pat artimiausiu pokario laikotarpiu. Laivynas prie šio žaidimo bus papildytas labai greitai - pirmieji laivai į uždarą beta etapą įžengė 2018 m. Birželio 19 d.
Kūrimo etapai
Pirmoji informacija apie būsimą laivų įvedimą į „War Thunder“pasirodė 2016 m. Rugpjūtį. Tada „Gamescom“(Vokietija) išvakarėse „Opper Tander“kūrėjas „Gaijin Entertainment“suteikė galimybę visiems dalyviams išbandyti pirmuosius SSRS, Vokietijos ir JAV laivynų atstovus.
Visi alfa testo dalyviai, specialiai pakviesti asmenys, taip pat vieno iš dviejų jūrinių rinkinių su unikaliais laivais (torpedos valtimis), kuriuos galima įsigyti žaidimų parduotuvėje, savininkai gavo kvietimą į testą.
Nuo 2018 m. Birželio 19 d. Torpedinių valčių rinkiniai buvo pašalinti iš žaidimų parduotuvių. Juos pakeitė kiti rinkiniai su naikintuvais. Vienas su vokiečiu, kitas su amerikiečiu. Abiejų kaina 2499 rubliai, o rinkinyje, be laivo, yra:
- 15 dienų „premium“sąskaita;
- 2000 vienetų žvėrienos valiutos (auksiniai ereliai);
- kai kurios kitos premijos lipdukų pavidalu.
Tiems, kurie jau įsigijo rinkinius su valtimis, taikomos 25% nuolaidos.
Šiuo metu galite atlikti uždarą beta versijos testavimą vienu iš dviejų būdų:
- nusipirkite jūrinį rinkinį iš tų, kurie pateikiami žaidimų parduotuvėje;
- dalyvauti specialiame renginyje;
- būti alfa testo dalyviu.
Nepaisant to, kad dauguma žaidėjų tikėjosi šiame žaidime pamatyti jūrų pabaisas - mūšio laivus, kreiserius ir lėktuvnešius, kūrėjai rėmėsi kovinėmis valtimis ir nedidelio tūrio laivais. Jūrų mūšiuose nebus povandeninių laivų.
Pirma, todėl, kad mažų laivų kovos bus dinamiškos ir įdomios žaidėjams.
Antra, didžiuliai lėktuvnešiai ir superkruizeriai paprasčiausiai užimtų visą žemėlapio erdvę, nepalikdami vietos mažesniems laivams. Tai ne tik atimtų iš žaidimo dinamiškumą, bet ir sukeltų daugelio vartotojų pasipiktinimą.
Trečia, išankstiniai bandymai parodė, kad norint žaisti aukštesnės nei laivo klasės laivuose, dauguma laivų turi būti nerealūs, tik neaiškiai panašūs į tikrus laivus.
Šiuo metu žaidime yra:
- daugiau nei 40 sovietų ir vokiečių plėtros šakų laivų;
- 30 aukščiausios kokybės laivų;
- 20 Amerikos vystymosi medžio laivų.
Jūrų mūšiai vyks viename iš 10 paruoštų žaidimų žemėlapių. Laikui bėgant visos žaidime atstovaujamos tautos gaus karo laivų linijas.
Testavimas tam tikru laiku vyksta specialiuose renginiuose ir turnyruose „Naval Battles“pagrindiniame „War Thunder“serveryje.
Tiksli laivų išleidimo data dar nėra paskelbta, tačiau, sprendžiant iš projekto plėtros dinamikos, ši data gali būti dabartinė 2018 m.
Vystymasis ir ekonomika
Šiuo metu „War Thunder“taip pat pristato 4 laivų klases: torpedos ir raketų valtis, naikintuvus ir lengvuosius kreiserius. Sunkesnių laivų klasių pasirodymas paliekamas neapibrėžtai ateičiai.
Laivų tyrimo medis panašus į tankų ir orlaivių techninius medžius, tačiau yra keletas skirtumų. „Žemės“ir „oro“medžiuose transporto priemonės paskirstomos pagal rangus ir išdėstomos chronologiškai iš viršaus į apačią. Aukštesniuose laipsniuose, vėliau technika, žemesnėse, ankstyvoji technika. Tačiau tokia sistema nėra visiškai tinkama laivams. Kovinė laivo galia priklauso ne tik nuo pagaminimo metų, bet ir nuo kovinio dalinio klasės.
Be to, iš išankstinių testų paaiškėjo, kad viena žaidėjų dalis nuolat žaidžia tik vienos klasės transporto priemonėse, kita - visose klasėse. Iš dalies taip yra dėl kiekvienos karinės įrangos klasės žaidimo ypatumų. Iš dalies - pagal individualius vartotojų pageidavimus.
Vienas pagrindinių „War Thunder“laivyno bruožų yra horizontalaus vystymo sistema. Tai leidžia kiekvienam žaidėjui ištirti būtent jį dominančių laivų klasę. Būtent ši sistema leidžia atsižvelgti į minėtus išskirtinius laivyno bruožus.
Vertikaliai (pagal rangus) tyrimams galima atidaryti sunkesnes laivų klases. Horizontaliai - vėlesnių modelių indai jų klasėje. Taigi galite pasirinkti individualią plėtros strategiją: arba greitai atidaryti sunkiosios klasės laivus, arba greitai atnaujinti lengvuosius laivus.
Patirties kaina, reikalinga norint atidaryti naują įrangos vienetą, ir pirkimo kaina proporcingai auga tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Tuo pačiu metu visos įrangos siurbimo laikas nedaug skiriasi nuo tų pačių tankų ir lėktuvų.
Kariniai jūrų ginklai
Taikymo sistema panaši į „tankinę“. Nėra priverstinio taikinio užfiksavimo, o grotuvas turi galimybę rankiniu būdu nustatyti pagrindinių baterijos pistoletų pakėlimo kampą pagal atstumo ieškiklio ir švino kampo rodmenis.
Įdiegta trijų plokštumų ginklų stabilizavimo sistema, leidžianti patogiai valdyti nukreiptą ugnį net stipriomis bangomis. Tai yra gana tikroviška sistema - tikruose laivuose, esant skirtingiems laikams, buvo sumontuotos įvairiausios ginklų platformų ir ginklų vamzdžių stabilizavimo sistemos, įskaitant trijų plokštumų.
Kiekvienas laivas turi daug įvairaus kalibro ir paskirties ginklų. Vienam žaidėjui neįmanoma valdyti kiekvieno ginklo atskirai, o vieningas ginklų valdymas vienaip ar kitaip lemia tai, kad ugnis iš visų ginklų yra sutelkta viename taikinyje.
Todėl „War Thunder“skirtingos paskirties ginklai skirstomi į grupes, o žaidėjui suteikiama galimybė rankiniu būdu valdyti vieną iš galimų ginklų klasių. Kitos klasės automatiškai šaudys tiek į oro, tiek į jūros taikinius, atsižvelgiant į žaidėjo taikinį. Galimas automatinio šaudymo iš visų ginklų klasių režimas, kai žaidėjas pageidaujamus taikinius nurodo tik žymekliu.
Burlaivis ir kitos įdomios savybės
Dar 2016 m., Kai „War Thunder“laivynas buvo ideologinių svarstymų stadijoje, į burlaivio įvedimą buvo atsižvelgta rimtai. Kaip pradinio lygio laivai. Buvo net tikrai išvystyti I rango britų filialo burlaiviai - galionai „Golden Hind“.
Tačiau laikui bėgant šios idėjos atsisakyta ir dabar tyrimų medyje pristatomi Antrojo pasaulinio karo, prieškario ir pokario laikotarpių laivai. Pagaminti burlaivių modeliai rezervuoti specialiems renginiams, skirtiems tam tikroms šventėms.
Taip pat domina oro sąlygos, kuriomis vyksta jūrų mūšiai. Iš pradžių buvo laikomasi įvairių orų tipų: nuo visiškos ramybės iki siautulingos audros, o oras galėjo pasikeisti iškart mūšio metu, o tai privertė žaidėjus pakeisti pasirinktą taktiką ir strategiją atsižvelgiant į kintančias oro sąlygas.
Vėliau audros buvo visiškai atsisakytos. Jie išėjo tik ramūs su įvairiu jauduliu. Faktas yra tas, kad bangų jėga rimtai veikia valčių greitį ir manevringumą - lengviausią „Thunder War“laivų klasę. Audringas oras labai sumažina šios klasės transporto priemonių galimybes iki jų absoliutaus nenaudingumo mūšyje. Ir to negalima leisti.
Ateityje audros gali būti įvestos, tačiau tik mūšiuose, kur dalyvauja tik sunkieji laivai - naikintuvai ir kreiseriai.
Kova dėl laivo išgyvenamumo - modulių taisymas, gaisro gesinimas ir kova su potvyniais - aktyvuojama paspaudus specialų mygtuką ant veiksmų juostos. Be to, suaktyvinus kelis veiksmus vienu metu, sutrumpėja kiekvieno iš jų vykdymo laikas. Tai priverčia žaidėją galvoti apie tai, kas jam šiuo metu yra svarbiau: užgesinti ugnį, ištaisyti skylę ar suremontuoti modulį. Be to, suaktyvinus bet kokį veiksmą, žymiai sumažėja jūrų ginklų ugnies greitis.
Ankstyvosiose stadijose kiekviena žalos valdymo sistema buvo automatiškai įdiegta, o kiekvieno veiksmo vykdymo laikas buvo vienodas, neatsižvelgiant į tai, kiek veiksmų buvo atlikta vienu metu. Dabar viskas tapo šiek tiek sudėtingiau.