Kaip Pabėgti Nuo šmeižto

Turinys:

Kaip Pabėgti Nuo šmeižto
Kaip Pabėgti Nuo šmeižto

Video: Kaip Pabėgti Nuo šmeižto

Video: Kaip Pabėgti Nuo šmeižto
Video: 15min.lt - Byloje dėl šmeižto Stankūnaitė su apsauga atvyksta sakyti baigiamosios kalbos 2024, Gegužė
Anonim

„Slender“yra siaubo žanro kompiuterinis žaidimas, kuriame žaidėjas visą laiką medžioja keistas žmogus - „SlenderMan“. Viso žaidimo metu turite vengti susitikimo su juo, tačiau tai padaryti yra gana sunku.

Kaip pabėgti nuo šmeižto
Kaip pabėgti nuo šmeižto

„SlenderMan“- vyras be veido

„SlenderMan“yra viena iš siaubo istorijų, kurią Jungtinių Amerikos Valstijų žmonės pasakoja savo vaikams. Pasakojama, kad „SlenderMan“yra labai lieknas, ilgakojis žmogus be veido, kuris dažniausiai sutinkamas vienišų keliautojų, einančių pro tankius miškus ar upes, kelyje.

Žinoma, niekas nežino, kas vyksta šalia žmogaus, kurį sutiko ši būtybė, manoma, kad jei pažvelgsi į jo veidą, jis tave prisimins ir tu tikrai negalėsi grįžti namo. Natūralu, kad šioje partitūroje nėra nepaneigiamų teorijų, tačiau internete gausu įvairių fotografijų, vaizduojančių šį baisų žmogų.

Remiantis ta pačia siaubo istorija, buvo sukurtas „Slender“žaidimas, kuriame žaidėjui teks visą laiką bėgti nuo žmogaus be veido. Žaidime siužeto visiškai nėra. Vienintelis dalykas, kurį žaidėjas žino, yra tai, kad žaidimo metu jam reikia rasti 8 lankstinukus. Tai sužinota iš mažo vaizdo įrašo pačioje kelionės pradžioje.

Žaidėjo arsenale nėra visiškai nieko, kas galėtų kažkaip padėti jums progresuojant - nėra peilio, pistoleto, vienintelis dalykas yra žibintuvėlis, kuriuo galite apšviesti kelią tankiame miško tankmėje. Be to, žaidime nėra jokių monstrų minčių, išskyrus patį „SlanderMan“. Kaip suprantate - susidurti su juo akis į akį reiškia tam tikrą mirtį, atitinkamai, žaidimo pabaigą.

Jūs negalite pasislėpti nuo „SlenderMan“

Viena iš „Slender“žaidimo savybių yra ta, kad žaidėjas negali visiškai pabėgti nuo „SlenderMan“. Jis vijos žaidėją viso žaidimo metu, kartais neleisdamas jam patekti į trokštamą vietą, kur laikomas instrukcijų lapas. Nuo pat pradžių žaidėjui duodama suprasti, kad į šį baisų žmogų žiūrėti neįmanoma ir daugiau informacijos nepateikiama. Vienišų klajonių metu aplink žemėlapį, kuris sugeneruojamas visiškai atsitiktinai, galite rasti daugybę mažų struktūrų, kuriose galbūt yra reikalingas lapas, o galbūt Slenderas laukia.

Po kelių žaidimo minučių galite susitikti su juo pačiu. Žaidėjas gali lengvai suprasti, kad „SlenderMan“yra netoliese, jei žibintuvėlis pradeda šlamšti ir jo šviesa tampa daug silpnesnė. Jei ši pabaisa pasirodo tiesiai priešais grotuvą, tuomet reikia nedelsiant bėgti bet kuria kryptimi, vengiant dešinės arba kairės pusės. Tokia žaidimo strategija padės įveikti dar kelis metrus, po kurių „SlenderMan“kurį laiką atsiliks, tačiau galite būti visiškai tikri, kad ramybė neprailgs, tačiau jis grįš ir, galbūt, aplenks žaidėją netikėtai.

Rekomenduojamas: