RPG „The Elder Scrolls V: Skyrim“salės kai kuriuose Šiaurės šalių griuvėsiuose yra uždarytos tvirtomis durimis, kurias galima atidaryti tik išsprendus galvosūkį. Norėdami tai padaryti, dažnai reikia nešiotis specialų metalinio ar akmeninio nagų pavidalo raktą ir atidžiai sekti užuominas ant jo paviršiaus ir kitose griuvėsių patalpose.
Galvosūkiai „Skyrim“
„Skyrim“yra mažai galvosūkių: tai visų pirma yra RPG, tačiau norint, kad pasaulis būtų patikimas, prie jo buvo pridėtos kelios paprastos užduotys, kuriose reikia parodyti logiką ir stebėjimą, o pastarosios pravers labiau.
Visi galvosūkiai yra panašūs vienas į kitą ir išsprendę pirmąją kelyje iškylančią problemą, su likusia dalimi susitvarkysite daug greičiau.
Beveik visi „Skyrim“galvosūkiai randami Šiaurės šalių požemiuose: senovės senųjų miestų griuvėsiai iš pagrindinių šioje žemėje gyvenančių žmonių - šiauriečių. Svarbiausiose ir senovės Šiaurės šalių tvirtovėse pagrindinės salės, kuriose ilsisi mirusių karalių palaikai ir saugomi galingi artefaktai, yra tvirtai užrakinti. Juos galima atidaryti tik su nagų formos raktu. Norėdami tai padaryti, nepakanka vien įkišti raktą į spyną - pirmiausia reikia pereiti galvosūkį: ant durų arba šalia įėjimo tam tikra seka uždėkite totemo ženklus.
Peržiūrimi galvosūkiai
Paprastai pirmasis žaidimo galvosūkis yra „Windy Peak Challenge“. Beveik visi žaidimą pradėję žaidėjai, pabėgę iš Helgeno, eina į Riverwoodą ir beveik iškart ten gauna užduotį nueiti į Windy Peak į vakarus nuo kaimo, per upę, ir pasiimti auksinį nagą. iš ten.
Jie siunčiami į tą pačią vietą pagrindinio istorijos ieškojimo metu - teismo Whiterun magas paprašys iš ten pasiimti Drakoną, todėl bet kokiu atveju turėsite išspręsti galvosūkį.
Auksinę leteną galima rasti vagio Arvelo griuvėsiuose, įpynus į šalnų vorų tinklą. Jei išlaisvinsite, turite dvi galimybes: arba nužudyti, arba palaukti, kol draugai jį nužudys. Paimkite iš jo raktą ir raskite įėjimą į pagrindinę salę. Pakeliui jūs susidursite su vienu lengvu galvosūkiu: reikia atidaryti groteles svirtimi, tačiau tai veikia tik tuo atveju, jei akmenis su simboliais pasuksite į dešinę pusę. Užuomina yra ant sienos: yra du simboliai, o sienos gabalas su trečiuoju nukrito ant grindų ir yra tiesiai priešais duris.
Dėlionė prie pagrindinio įėjimo nėra daug sunkesnė. „Arvel“dienoraštyje yra užuomina - reikia atidžiai išnagrinėti nagą. Atidarykite inventoriaus skydelį ir pažiūrėkite į nagą - jame tam tikra seka išgraviruoti trys totemo ženklai. Ta pačia tvarka reikia uždėti ženklus ant durų, tada jos atsidarys.
Daugumoje kitų požemių galvosūkiai yra vienodi: jums tiesiog reikia turėti atitinkamą nagą. Kai kuriose vietose raktas nereikalingas, o norint atidaryti duris, reikia teisingai pastatyti šalia ženklų stovinčius akmenis. Užuominos ieškokite čia: ant sienų bus nurodyta totemų tvarka.