Kaip Užbaigti žaidimą Anapus: Dvi Sielos

Turinys:

Kaip Užbaigti žaidimą Anapus: Dvi Sielos
Kaip Užbaigti žaidimą Anapus: Dvi Sielos

Video: Kaip Užbaigti žaidimą Anapus: Dvi Sielos

Video: Kaip Užbaigti žaidimą Anapus: Dvi Sielos
Video: Beyond: Two Souls Gameplay Walkthrough FULL GAME Longplay [1440p/2K] (No Commentary) [PS4 Pro] 2024, Gruodis
Anonim

Žaidimo projektas „Beyond: Two Souls“yra puikus kompanijos „Quantic Dream“kūrinys, sukūręs „Heavy Rain“. Šiuo projektu žaidimas nusprendė pakelti interaktyvių žaidimų projektų žanrą į naują lygį. Dabar tai dinamiškesnis siužetas, tikri aktoriai ir aukštos kokybės veido animacija. Kaip žaisti anapus: dvi sielos ir ką apie tai reikia žinoti?

Kaip užbaigti žaidimą anapus: dvi sielos
Kaip užbaigti žaidimą anapus: dvi sielos

Istorijos eilutė

Žaidime pasakojama apie Jodie Holmes - merginą, apdovanotą unikalia dovana. Ir ši dovana slypi gyvenimo partneryje. Žodžiu, nuo pirmų dienų Aideno esmė yra susijusi su jauna dama. O Ayden, gyvenanti su Jody, ne tik nepaklūsta jai, bet ir veikia prieš ją. Tačiau Aydenas negali jos palikti, todėl herojės apsauga yra nuolatinė jo našta. Ir dabar jie turi sugyventi kartu. Kiekvienas iš jų yra kito tęsinys.

Žaidimo procesas

Projektas yra puikus, tačiau tokio žaidimo nėra, todėl žaidimo ištrauka nebus tokia įdomi kaip tame pačiame „Heavy Rain“. Šiame žaidime, net atsižvelgiant į daugybę žaidimo momentų ir įtemptų scenų, žaidimas yra labai paprastas, kaip pasieniuose ar panašiuose projektuose.

Jei palyginsime žaidimo pabaigą, siužetą ir kitus momentus, tai šioje istorijoje apie merginą ir vaiduoklį nėra nelinijiškumo. Čia bet koks veiksmas ir bet koks sprendimas paveiks tik viso epizodo pabaigas, bet ne žaidimo finalą. Todėl šio žaidimo žaidimą PS3 ir kompiuteriu galima apibūdinti paprastu terminu „įsivaizduojama laisvė“.

Įsivaizduojama laisvė

Taigi visa žaidimo esmė yra ta, kad žaidėjas turės eiti nuo aktyvaus taško A iki taško B ir užsiimti aktyvinančiais įvykiais. Laimei, kai kuriuos iš šių įvykių galima praleisti, ir viskas, ko šiuo atveju vartotojas praranda, yra maža scena, kurios žaidime pradžios laiką ir datą vėl nustato kūrėjai.

Kalbant apie QTE momentus, jie nusprendė jų atsikratyti, kad pakeistų juos lazdų trūkčiojimu reikiamomis kryptimis ir pašėlusiu tam tikrų mygtukų paspaudimu. Ir tai galėjo sugadinti visą žaidimą, jei ne pristatymas. Veiksmo scenos žaidime yra aukštos kokybės ir įspūdingos. Tiesa, žaidime jų yra nedaug. Vis daugiau kasdienių akimirkų, vakarienės ir paprastų pasivaikščiojimų.

Kita įsivaizduojamos laisvės pusė yra reikalavimai Aidenui. Vartotojas gali periodiškai valdyti šį padarą, tačiau tik dabar jis negali eiti toliau nei 2 ar net 3 metrai nuo Jody. Visus žingsnius, kaip ir tame pačiame Natano Drake'o projekte, apskaičiavo žaidimų dizaineriai.

Tai yra, yra du ar trys taškai, keli žmonės (tai gali būti ir benamiai piliečiai) ir daiktai, su kuriais gali bendrauti kūniškas - ir čia baigiasi kūniškos būtybės laisvė.

Kūrėjai nepaaiškins, kodėl galima praeiti pro duris, bet ne pro sienas. Arba, pavyzdžiui, kodėl dvasia gali apsigyventi viename, bet ne kitame. Taigi yra galutinis išėjimo taškas, į kurį žaidėjas bus vedamas ranka visas 10 žaidimo valandų. Tiek laiko truks žaidimas. Tai net ne bendras žingsnis ir ne atviras pasaulis - čia karaliauja kūrėjų tvarka ir tiesiog linijinė siužetinė linija.

Grafika

Jei išvardinsime žaidimo pasiekimus, tai grafikos aprašymas yra vienas iš jų. Kiekvienas žaidimo kadras rodo, kad žaidėjas yra prieš beveik tikrą filmą. Puiki detalė, sodrumas ir net fotorealizmas. Kaip pasirodė PS3, vis dar yra paslaptis. Muzika taip pat nedaug atsilieka, todėl galutinė atmosfera, jei nekreipiate dėmesio į laisvę ir linijinį siužetą, yra pati geriausia.

Už ir prieš

pliusai

  • Kiekvienas žaidimo skyrius pažodžiui reiškia euforiją kūrybingai sielai ir akims - vizualinis komponentas yra geriausias;
  • Pagrindinių veikėjų, kurie yra tikri aktoriai, žaidimas yra įtikinamas ir prasibrauna iki emocijų;
  • Puikus garso takelis;
  • Kai kurie epizodai buvo sėkmingi - tiek istorijoje, tiek žaidime.

Minusai

  • Pasakojimas akivaizdžiai nėra stiprioji šio žaidimo vieta;
  • Pagalbiniai personažai yra statiški ir nuobodūs;
  • Žaidimas yra labai sąlyginis.

Rezultatas

Todėl žaidimas buvo sukurtas kaip puiki drobė, kurią jie nusprendė suplėšyti į 10-20 dalių ir išmesti apie 1/3 jų. Visi kiti kūriniai, kaip uola, buvo sumaišyti ir chaotiškai įdėti į monolitą. Ir rezultatas buvo anapus: dvi sielos. Puikių nuotraukų gerbėjams tai patiks. Aukštos kokybės siužeto ir žaidimo mėgėjams tai nepatiks.

Rekomenduojamas: